tag:blogger.com,1999:blog-1792406719467774972024-03-18T21:54:16.463-07:00_Lia_liahttp://www.blogger.com/profile/07484564715667744659noreply@blogger.comBlogger162125tag:blogger.com,1999:blog-179240671946777497.post-55210063482843684822012-06-24T19:46:00.000-07:002012-06-24T19:46:01.949-07:00Penyebab Cybercrime<span id="fullpost">
Beberapa faktor yang menyebabkan kejahatan komputer (cybercrime) kian marak dilakukan antara lain adalah:
1. Akses internet yang tidak terbatas.
2. Kelalaian pengguna komputer.
Hal ini merupakan salah satu penyebab utama kejahatan komputer.
3. Mudah dilakukan dengan resiko keamanan yang kecil dan tidak diperlukan peralatan yang super modern.
Walaupun kejahatan komputer mudah untuk dilakukan tetapi akan sangat sulit untuk melacaknya, sehingga ini mendorong para pelaku kejahatan untuk terus melakukan hal ini.
4. Para pelaku merupakan orang yang pada umumnya cerdas, mempunyai rasa ingin tahu yang besar, dan fanatik akan teknologi komputer.
Pengetahuan pelaku kejahatan komputer tentang cara kerja sebuah komputer jauh diatas operator komputer.
5. Sistem keamanan jaringan yang lemah.
6. Kurangnya perhatian masyarakat.
Masyarakat dan penegak hukum saat ini masih memberi perhatian yang sangat besar terhadap kejahatan konvesional. Pada kenyataannya para pelaku kejahatan komputer masih terus melakukan aksi kejahatannya.
7. Belum adanya undang-undang atau hukum yang mengatur tentang kejahatan komputer.
Tindakan, perilaku, perbuatan yang termasuk dalam kategori kejahatan komputer atau Cybercrime adalah sebagai berikut:
1. Penipuan finansial melalui perangkat komputer dan media komunikasi digital.
2. Sabotase terhadap perangkat-perangkat digital
3. Pencurian informasi pribadi/informasi
4. Penyebaran virus, worm ataupun trojan
referensi : http://jupren.blogspot.com/2009/04/faktor-penyebab-cybercrime.html
</span>liahttp://www.blogger.com/profile/07484564715667744659noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-179240671946777497.post-22403703316642299742012-06-24T19:41:00.001-07:002012-06-24T19:41:02.187-07:00IT AUDIT<span id="fullpost">
Information Technology audit (IT audit) adalah pemeriksaan akan pengendalian yang ada pada infrastruktur tekonologi informasi. Proses tersebut meliputi mendapatkandan mengevaluasi bukti-bukti sistem informasi, praktik, dan operasi perusahaan. Evaluasi yang dilakukan harus dapat memberikan keyakinan bahwa aset perusahaan terjaga, begitu pula integritas data, serta operasi perusahaan dapat be rjalan secara efektif dan efisien untuk memenuhi tujuan perusahaan. IT audit dapat dilakukan secara gabungan antara audit atas laporan keuangan dan audit internal. Saat ini, IT audit juga dikenal dengan sebutan Electronic Data Processing audit (EDP audit). Secara garis besar, tujuan IT audit adalah:
1. Availability
Yaitu ketersediaan informasi, apakah sistem informasi pada perusahaan dapatmenjamin ketersediaan informasi dapat dengan mudah tersedia setiap saat.
2. Confidentiality
Yaitu kerahasiaan informasi, apakah informasi yang dihasilkan oleh sisteminformasi perusahaan hanya dapat diakses oleh pihak -pihak yang berhak danmemiliki otorisasi.
3. Integrity
Yaitu apakah informasi yang tersedia akurat, handal, dan tepat waktu.
IT audit memliki fokus pada pengidentifikasian resiko yang terkait pada aset informasi perusahaan dan menentukan pengendalian yang tepat untuk mengurangi (bukanmenghilangkan sepenuhnya) resiko tersebutSedangkan dalam bukunya, Mulen menjelaskan peran internal auditor dalam proses IT audit mencakup 4 bidang utama yaitu:
1. Membantu staf audit finansial
2. Mengaudit bidang -bidang lingkungan pengolahan data
3. Mengaudit program -program sistem aplikasi komputer
4. Mereview pengembangan sistem
Karena fokus IT audit adalah pada penentuan resiko beserta pengendaliannya, tentu saja internal audit juga berperan dalam mengidentifikasi resiko-resiko yang ada beserta pengendalian yang relevan untuk meminimalisasikan resiko -resiko tersebut.
Enam komponen Audit TI :
1. pendefinisian tujuan perusahaan;
2. penentuan isu, tujuan dan perspektif bisnis antara penanggung jawab bagian dengan bagian TI;
3. review terhadap pengorganisasian bagian TI yang meliputi perencanaan proyek, status dan prioritasnya, staffing levels, belanja TI dan IT change process management;
4. assessment infrastruktur teknologi, assessment aplikasi bisnis;
5. temuan-temuan,
6. laporan rekomendasi.
Sedang subyek yang perlu diaudit mencakup :
1. aspek keamanan,
Masalah keamanan mencakup tidak hanya keamanan file servers dan penerapan metoda cadangan, melainkan juga penerapan standar tertentu, seperti C-ICT.
2. keandalan,
Keandalan meliputi penerapan RAID V disk subsystems untuk server dengan critical applications dan prosedur penyimpanan data di file server, bukan di drive lokal C.
3. kinerja
Kinerja mencakup persoalan standarisasi PC, penggunaan LAN serta cadangan yang sesuai dengan beban kerja.
4. manageability.
manageability menyangkut penerapan standar tertentu dan pendokumentasian secara teratur dan berkesinambungan
Pengorganisasian bagian TI juga ditetapkan dalam audit assessment. Ini terbagi atas IT management, IT support dan IT staffing. Untuk pertama kalinya diperkenalkan visi jangka panjang mengenai IT management yang merujuk pada tujuan bisnis perusahaan. Ini didukung visi business support yang jelas dan orientasinya dipersiapkan untuk penerapan ERP (enterprise resource planning) sebagai infrastrukturnya. Selain itu, tanggungjawab dibebankan pada setiap karyawan pengguna, sedang manajemen TI lebih bertanggung jawab dalam mendukung dan memecahkan masalah yang muncul.
Audit itu harus dilakukan terhadap :
1. sistem informasi secara keseluruhan
2. perangkat TI yang digunakan
3. software, hardware, jaringan saja
4. aspek yang terlibat dan relevan dalam sistem informasi.
Keamanan sistem informasi, beberapa prinsip non teknis yang harus dipegang.
1. prinsip multidisipliner (multidisciplinary principle), yang menegaskan bahwa segala macam pengukuran, praktik, dan prosedur keamanan sistem informasi harus juga meladeni segala pertimbangan dan sudut pandang berbagai disiplin yang relevan, termasuk aspek sosial budaya,
hukum dan politik.
2. prinsip demokrasi (democracy principle), yang menegaskan bahwa keamanan sistem informasi perlu mempertimbangkan hak-hak pengguna dan pihak-pihak lain yang dipengaruhi oleh sistem.
Metodologi Audit Teknologi Informasi:
Fase 1 : Merencanakan Audit
Fase 2 : Mengidentifikasikan risiko dan kendali
Fase 3 : Mengevaluasi kendali dan mengumpulkan bukti-bukti
Fase 4 : Mendokumentasikan temuan-temuan dan mendiskusikan dengan auditee
Fase 5 : Laporan akhir dan mempresentasikan hasil-hasil
Lembar Kerja IT Audit
Lembar kerja audit adalah semua berkas-berkas yang di kumpulkan oleh auditor dalam menjalankan pemeriksaan,yang berasal :
1. Dari pihak client
2. Dari analisa yang di buat oleh auditor
3. Dari pihak ke tiga
Fungsi lembar kerja :
• menyediakan penunjang utama bagi laporan audit
• membantu auditor dalam melaksanakan dan mensupervisi audit
• menjadi bukti bahwa audit telah di laksanakan sesuai dengan standar auditing
hasil akhir audit adalah berupa laporan yang berisi:
* ruang lingkup audit.
* Metodologi
* Temuan-temuan.
* Ketidaksesuaian
* kesimpulan
Susunan lembar kerja:
1. Draft laporan audit (audit report)
2. laporan keuangan auditan
3. ringkasan informasi bagi reviewer
4. program audit
5. laporan keuangan atau lembar kerja yang dibuat oleh klien.
6. Ringkasan jurnal adjustment
7. working trial balance
8. skedul utama
9. skedul pendukung.
referensi : http://highpecundang.blogspot.com/2011/03/it-audit-dan-it-forensic.html
</span>liahttp://www.blogger.com/profile/07484564715667744659noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-179240671946777497.post-82563901885757335452012-06-17T18:07:00.002-07:002012-06-17T18:08:18.576-07:00Kriteria Manajer Yang Baik<span id="fullpost">
Manager adalah orang atau seseorang yang harus mampu membuat orang-orang dalam organisasi yang berbagai karakteristik, latar belakang budaya, akan tetapi memiliki ciri yang sesuai dengan tujuan (goals) dan teknologi (technology). Manager proyek di perlukan karena dalam suatu proyek diperlukan seseorang yang dapat merencanakan, mengatur dan mengarahkan proyek tersebut, memanajemen waktu dan biaya, serta mengolah sumber daya yang ada untuk mencapai hasil yang diharapkan.
Berikut ini adalah kriteria atau karakteristik yang harus dimiliki oleh seorang manajer proyek :
Karakter Pribadinya
1.Memiliki pemahaman yang menyeluruh mengenai teknis pekerjaan dari proyek yang dikelola olehnya.
2.Mampu bertindak sebagai seorang pengambil keputusan yang handal dan bertanggung jawab.
3.Memiliki integritas diri yang baik namun tetap mampu menghadirkan suasana yang mendukung di lingkungan tempat dia bekerja.
4.Asertif
5.Memiliki pengalaman dan keahlian yang memadai dalam mengelola waktu dan manusia.
Karakteristik Kemampuan Terkait dengan Proyek yang Dikelola
1.Memiliki komitmen yang kuat dalam meraih tujuan dan keberhasilan proyek dalam jadwal, anggaran dan prosedur yang dibuat.
2.Pelaksanakan seluruh proses pengembangan proyek IT sesuai dengan anggaran dan waktu yang dapat memuaskan para pengguna/klien.
3.Pernah terlibat dalam proyek yang sejenis.
4.Mampu mengendalikan hasil-hasil proyek dengan melakukan pengukuran dan evaluasi kinerja yang disesuaikan dengan standar dan tujuan yang ingin dicapai dari proyek yang dilaksanakan.
5.Membuat dan melakukan rencana darurat untuk mengantisipasi hal-hal maupun masalah tak terduga.
6.Membuat dan menerapkan keputusan terkait dengan perencanaan.
7.Memiliki kemauan untuk mendefinisikan ulang tujuan, tanggung jawab dan jadwal selama hal tersebut ditujukan untuk mengembalikan arah tujuan dari pelaksanaan proyek jika terjadi jadwal maupun anggaran yang meleset.
8.Membangun dan menyesuaikan kegiatan dengan prioritas yang ada serta tenggat waktu yang ditentukan sebelumnya.
9.Memiliki kematangan yang tinggi dalam perencanaan yang baik dalam upaya mengurangi tekanan dan stres sehingga dapat meningkatkan produktifitas kerja tim.
10.Mampu membuat perencanaan dalam jangka panjang dan jangka pendek.
Karakteristik Kemampuan Terkait dengan Tim yang Dipimpin
1.Memiliki kemampuan dan keahlian berkomunikasi serta manajerial.
2.Mampu menyusun rencana, mengorganisasi, memimpin, memotivasi serta mendelegasikan tugas secara bertanggung jawab kepada setiap anggota tim.
3.Menghormati para anggota tim kerjanya serta mendapat kepercayaan dan penghormatan dari mereka.
4.Berbagi sukses dengan seluruh anggota tim.
5.Mampu menempatkan orang yang tepat di posisi yang sesuai.
6.Memberikan apresiasi yang baik kepada para anggota tim yang bekerja dengan baik.
7.Mampu mempengaruhi pihak-pihak lain yang terkait dengan proyek yang dipimpinnya untuk menerima pendapat-pendapatnya serta melaksanakan rencana-rencana yang disusunnya.
8.Mendelegasikan tugas-tugas namun tetap melakukan pengendalian melekat.
9.Memiliki kepercayaan yang tinggi kepada para profesional terlatih untuk menerima pekerjaan-pekerjaan yang didelegasikan darinya.
10.Menjadikan dirinya sebagai bagian yang terintegrasi dengan tim yang dipimpinnya.
11.Mampu membangun kedisiplinan secara struktural.
12.Mampu mengidentifikasi kelebihan-kelebihan dari masing-masing anggota tim serta memanfaatkannya sebagai kekuatan individual.
13.Mendayagunakan setiap elemen pekerjaan untuk menstimulasi rasa hormat dari para personil yang terlibat dan mengembangkan sisi profesionalisme mereka.
14.Menyediakan sedikit waktu untuk menerima setiap ide yang dapat meningkatkan kematangan serta pengembangan dirinya.
15.Selalu terbuka atas hal-hal yang mendorong kemajuan.
16.Memahami secara menyeluruh para anggota tim yang dipimpinnya dan mengembangkan komunikasi efektif di dalamnya.
http://psycothesis.blogspot.com/2012/03/kriteria-manager-proyek-yang-baik.html
</span>liahttp://www.blogger.com/profile/07484564715667744659noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-179240671946777497.post-925977516468627572012-04-21T07:11:00.001-07:002012-04-21T07:11:28.228-07:00Mobile Forensic<span id="fullpost">
Perangkat mobile – Ponsel, BlacBerry, Android, iPad – ada di mana-mana. Biasanya orang-orang menggunakanya untuk mengambil foto, mengirim pesan dan email, update Facebook, mencari keterangan lewat peta, mencari di web – mendaftarkan yang terjadi. Bagaimanapun semua kegiatan yang mereka lakukan ini, perangkat mobile mereka secara diam-diamakan membuat catatan dan menghasilkan bukti dari kegiatan tersebut.
Gambaran umum dari Teknologi perangkat mobile :
Cara terbaik untuk berpikir tentang forensik perangkat mobile adalah kontras dengan “standar” komputer pribadi berbasis forensik. Dalam PC-berbasis forensik, contoh untuk pendekatan fisiknya adalah menghapus hard drive dari computer, membuat dan memverifikasi bit-untuk bit dari cermin sebuah gambar, dan menganalisi gambar itu menggunakan perangkat lunak (software) forensic. Karena sebagian besar PC menggunakan system operasi Windows atau Mac, maka teknik forensik dan perangkat lunak umumnya berkembang dengan baik dan kuat.
Contoh ini tidak cukup bekerja untuk perangkat mobile, setidaknya belum.Masalah utamanya adalah karena industri perangkat mobile masih relative mudah, banyak sistem operasi yang berbeda, protocol komunikasi, dan metode penyimpanan data yang sedang digunakan, dan masih banyak lagi yang terus di kembangkan setiap hari. Berikut adalah ikhtisar singkat :
Sistem Operasi:
Sistem operasi windows telah mendominasi pasar komputer pribadi selama bertahun-tahun.Sementara Apple Mac OS terobosan baru akhir-akhir ini, oleh sebab itu wajar jika sistem operasi PC ini cukup matang dan stabil di pasar. Hal yang sama tidak berlaku untuk perangkat mobile. Banyaknya sistem operasi yang digunakan, termasuk Apple IOS, Google Android, RIM BlackBerry OS, Microsoft Windows Mobile, WebOS HP, Nokia Symbian OS, dan banyak lainnya. Keragaman ini menciptakan tantangan untuk pengembangan perangkat lunak forensik, dan untuk forensik perangkat mobile pada umumnya.
Protokolkomunikasi:
komunikasi utama perangkat mobile melalui tiga teknologi berikut ini :
Seluler, WiFi, dan Bluetooth. Komunikasi seluler melibatkan teknologi ini membagi sebuah daerah dengan layanan geografis yang besar ke daerah yang lebih kecil yang disebut sel. Setiap sel berisi perangkat komunikasi, biasanya pada sebuah menara yang mentransmisikan sinyal radio ke dan dari perangkat mobile. Teknologi transmisi yang digunakan untuk komunikasi, diantaranya GSM, CDMA, GPRS, EV-DO, EDGE, DECT, TDMA dan iDEN.
WiFi sama seperti seluler, yaitu mentransmisikan komunikasi dengan menggunakan gelombang radio, tetapi menggunakan frekuensi yang lebih tinggi dan umumnya jauh lebih cepat. Perjalanan komunikasi WiFi dari perangkat mobile ke titik akses nirkabel, kira-kira dengan modem/router decode komunikasi dan kemudian meneruskannya sampai ke internet. Titik akses harus dalam jarak relatif sebuah fisik (biasanya sekitar 100 kaki atau kurang) ke perangkat mobile untuk menerima sinyal WiFi-nya.
Bluetooth adalah komunikasi nirkabel, tetapi tujuannya agak berbeda dari selular atau WiFi. Bluetooth dirancang untuk memungkinkan berbagai perangkat yang secara fisik dekat satu sama lain (umumnya kurang dari 30 kaki). Dengan kata lain, Bluetooth dapat mengaktifkan iPhone anda untuk berkomunikasi secara otomatis dengan audio headset, atau iPad anda untuk berkomunikasi secara otomatis dengan keyboard eksternal anda.
Forensic Tool Testing
Program pengujian ini telah dipertimbangkan oleh berbagai organisasi.Pengujian alat itu penting dari sisi teknologi informasi (IT), untuk memastikan perangkat lunak dan keras beroperasi seperti yang diharapkan.Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE) telah menetapkan standar sejak tahun 1993 untuk pengujian alat. Organisasi internasional untuk standarisasi dan komisi elektronik (ISO/IEC) mendirikan persyaratan umum untuk pengujian kompetensi dan pencocokan laboratorium (ISO/IEC 17025) pada tahun 1999 (“Methodology pengujian umum”,2001).
NIST merupakan alat penguji komputer forensik (CFTT), maksud yang benar dari program ini adalah prespektif teknis. NIST menetapkan beberapa persyaratan umum untuk pengujian alat, yaitu :
1. Menetapkan kategori dan syarat forensik
2. Mengidentifikasi persyaratan untuk kategori tertentu
3. Mengembangkan uji pernyataan berdasarkan persyaratan
4. Mengembangkan uji kode untuk pernyataan
5. Mengidentifikasi uji kasus yang relevan
6. Mengembangkan pengujian metode dan prosedur
7. Laporan hasil uji
Sumber: http://tukeranilmu.blogspot.com/2011/11/definisi-mobile-forensik.htm
</span>liahttp://www.blogger.com/profile/07484564715667744659noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-179240671946777497.post-31349007477454853412012-04-15T06:06:00.001-07:002012-04-15T06:08:48.261-07:00Definisi dan Tools IT Forensic<span id="fullpost"><br />IT Forensik merupakan Ilmu yang berhubungan dengan pengumpulan fakta dan bukti pelanggaran keamanan sistem informasi serta validasinya menurut metode yang digunakan (misalnya metode sebab-akibat), di mana IT Forensik bertujuan untuk mendapatkan fakta-fakta objektif dari sistem informasi.<br /><br />Fakta-fakta tersebut setelah di verifikasi akan menjadi bukti-bukti yang akan di gunakan dalam proses hukum, selain itu juga memerlukan keahlian dibidang IT (termasuk diantaranya hacking) dan alat bantu (tools) baik hardware maupun software.<br /><br />Contoh barang bukti dalam bentuk elektronik atau data seperti :<br />•Komputer<br />•Hardisk<br />•MMC<br />•CD<br />•Flashdisk<br />•Camera Digital<br />•Simcard/hp<br /><br />Data atau barang bukti tersebut diatas diolah dan dianalisis menggunakan software dan alat khusus untuk dimulainya IT Forensik, Hasil dari IT Forensik adalah sebuah Chart data Analisis komunikasi data target. <br /><br />Berikut prosedur forensik yang umum di gunakan antara lain :<br />•Membuat copies dari keseluruhan log data, files, daln lain-lain yang dianggap perlu pada media terpisah.<br />•Membuat fingerprint dari data secara matematis.<br />•Membuat fingerprint dari copies secara otomatis.<br />•Membuat suatu hashes masterlist.<br />•Dokumentasi yang baik dari segala sesuatu yang telah dikerjakan.<br /><br />Sedangkan tools yang biasa digunakan untuk kepentingan komputer forensik, secara garis besar dibedakan secara hardware dan software. <br />Hardware tools forensik memiliki kemampuan yang beragam mulai dari yang sederhana dengan komponen singlepurpose seperti write blocker sampai sistem komputer lengkap dengan kemampuan server seperti F.R.E.D (Forensic Recovery of Evidence Device). <br />Sementara software tools forensik dapat dikelompokkan kedalam dua kelompok yaitu aplikasi berbasis command line dan aplikasi berbasis GUI.<br /><br />Berikut contoh Software tools forensik, yaitu :<br />•Viewers (QVP http://www.avantstar.com dan http://www.thumbsplus.de)<br />•Erase/Unerase tools: Diskscrub/Norton utilities) <br />•Hash utility (MD5, SHA1)<br />•Text search utilities (search di http://www.dtsearch.com/)<br />•Drive imaging utilities (Ghost, Snapback, Safeback,…)<br />•Forensic toolkits. Unix/Linux: TCT The Coroners Toolkit/ForensiX dan Windows: Forensic Toolkit<br />•Disk editors (Winhex,…)<br />•Forensic acquisition tools (DriveSpy, EnCase, Safeback, SnapCopy,…)<br />•Write-blocking tools (FastBloc http://www.guidancesoftware.com) untuk memproteksi bukti-bukti.<br /><br />Salah satu aplikasi yang dapat digunakan untuk analisis digital adalah Forensic Tools Kit (FTK) dari Access Data Corp (www.accesdata.com). FTK sebenarnya adalah aplikasi yang sangat memadai untuk kepentingan implementasi komputer forensik. Tidak hanya untuk kepentingan analisa bukti digital saja, juga untuk kepentingan pemrosesan bukti digital serta pembuatan laporan akhir untuk kepentingan presentasi bukti digital.<br /><br /><br /><br />Reference:<br />http://asyafaat.files.wordpress.com/2009/01/forensik_0-_-90_1s.pdf<br />http://journal.uii.ac.id/index.php/Snati/article/viewFile/1634/1409<br />http://lysnov.blogspot.com/2010/05/definisi-dan-tools-it-forensik.html<br /><br /><br /><br /></span>liahttp://www.blogger.com/profile/07484564715667744659noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-179240671946777497.post-79029425755967516662012-04-10T23:54:00.003-07:002012-04-10T23:56:24.266-07:00Cybercrime<span id="fullpost"><br />Pengertian Cybercrime <br />Cybercrime adalah tindak criminal yang dilakukan dengan menggunakan teknologi komputer sebagai alat kejahatan utama. Cybercrime merupakan kejahatan yang memanfaatkan perkembangan teknologi komputer khusunya internet.<br />Cybercrime didefinisikan sebagai perbuatan melanggar hukum yang memanfaatkan teknologi komputer yang berbasasis pada kecanggihan perkembangan teknologi internet.<br /><br /><br /><br /><br />Reference <br />http://iniblogbentra.blogspot.com/2012/04/pengertian-cyber-crime.html<br /><br /><br /><br /></span>liahttp://www.blogger.com/profile/07484564715667744659noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-179240671946777497.post-18078916981260392402012-04-08T08:14:00.002-07:002012-04-08T08:21:45.090-07:00Contoh Kasus Cybercrime<span id="fullpost"><br />Pada tahun 1982 telah terjadi penggelapan uang di bank melalui komputer sebagaimana diberitakan “Suara Pembaharuan” edisi 10 Januari 1991 tentang dua orang mahasiswa yang membobol uang dari sebuah bank swasta di Jakarta sebanyak Rp. 372.100.000,00 dengan menggunakan sarana komputer. Perkembangan lebih lanjut dari teknologi komputer adalah berupa computer network yang kemudian melahirkan suatu ruang komunikasi dan informasi global yang dikenal dengan internet.<br />Pada kasus tersebut, kasus ini modusnya adalah murni criminal, kejahatan jenis ini biasanya menggunakan internet hanya sebagai sarana kejahatan.<br />Penyelesaiannya, karena kejahatan ini termasuk penggelapan uang pada bank dengan menggunaka komputer sebagai alat melakukan kejahatan. Sesuai dengan undang-undang yang ada di Indonesia maka, orang tersebut diancam dengan pasal 362 KUHP atau Pasal 378 KUHP, tergantung dari modus perbuatan yang dilakukannya.<br /><br /><br />reference:<br />http://deluthus.blogspot.com/2011/02/8-contoh-kasus-cyber-crime-yang-pernah.html<br /><br /><br /><br /><br /></span>liahttp://www.blogger.com/profile/07484564715667744659noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-179240671946777497.post-83385259185410546552012-04-08T07:17:00.013-07:002012-04-08T08:07:03.045-07:00COCOMO<span id="fullpost"><br />I.Pengertian COCOMO<br /> COCOMO adalah sebuah model yang didesain oleh Barry Boehm untuk memperoleh perkiraan dari jumlah orang-bulan yang diperlukan untuk mengembangkan suatu produk perangkat lunak. Satu hasil observasi yang paling penting dalam model ini adalah bahwa motivasi dari tiap orang yang terlibat ditempatkan sebagai titik berat. Hal ini menunjukkan bahwa kepemimpinan dan kerja sama tim merupakan sesuatu yang penting, namun demikian poin pada bagian ini sering diabaikan. <br /><br />II.Sejarah COCOMO <br /> COCOMO pertama kali diterbitkan pada tahun 1981 Barry Boehm W.'s Book ekonomi Software engineering sebagai model untuk memperkirakan usaha, biaya, dan jadwal untuk proyek-proyek perangkat lunak. Ini menarik pada studi dari 63 proyek di TRW Aerospace mana Barry Boehm adalah Direktur Riset dan Teknologi Perangkat Lunak pada tahun 1981. Penelitian ini memeriksa proyek-proyek ukuran mulai dari 2.000 sampai 100.000 baris kode, dan bahasa pemrograman mulai dari perakitan untuk PL / I. Proyek-proyek ini didasarkan pada model pengembangan perangkat lunak waterfall yang merupakan proses software umum pembangunan di 1981.<br /> Referensi untuk model ini biasanya menyebutnya COCOMO 81. Pada tahun 1997 COCOMO II telah dikembangkan dan akhirnya diterbitkan pada tahun 2000 dalam buku Estimasi Biaya COCOMO II Software dengan COCOMO II. adalah penerus dari COCOMO 81 dan lebih cocok untuk mengestimasi proyek pengembangan perangkat lunak modern. Hal ini memberikan lebih banyak dukungan untuk proses pengembangan perangkat lunak modern, dan basis data proyek diperbarui. Kebutuhan model baru datang sebagai perangkat lunak teknologi pengembangan pindah dari batch processing mainframe dan malam untuk pengembangan desktop, usabilitas kode dan penggunaan komponen software off-the-rak. Artikel ini merujuk pada COCOMO 81.<br /><br />III. Jenis-jenis COCOMO<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9JVzVkmelwUoS9TgPGVAcN5xZNkk1uGPpCAC33Z8PdJKcG9H0hcTdxWs_29m1RTuYSgE8dT3IZZLieGPFBU6wrANVS7PNqDy4kQxRhTN0C-VnmKP5B8IOKvOwAE4DcaqBQo-2FrlUJ7U/s1600/1.png"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 146px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9JVzVkmelwUoS9TgPGVAcN5xZNkk1uGPpCAC33Z8PdJKcG9H0hcTdxWs_29m1RTuYSgE8dT3IZZLieGPFBU6wrANVS7PNqDy4kQxRhTN0C-VnmKP5B8IOKvOwAE4DcaqBQo-2FrlUJ7U/s320/1.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5729039978484635586" /></a><br />Gambar 1 Jenis-Jenis COCOMO<br /><br />Jenis-Jenis COCOMO terdiri dari 3 jenis, yaitu :<br /><br />1. Model COCOMO Dasar <br /><br />Model COCOMO dapat diaplikasikan dalam tiga tingkatan kelas:<br />a. Proyek organik (organic mode) <br />Proyek organik merupakan proyek dengan ukuran relatif kecil, dengan anggota tim yang sudah berpengalaman, dan mampu bekerja pada permintaan yang relatif fleksibel.<br />b. Proyek sedang (semi-detached mode)<br />Proyek sedang merupakan proyek yang memiliki ukuran dan tingkat kerumitan yang sedang, dan tiap anggota tim memiliki tingkat keahlian yang berbeda<br />c. Proyek terintegrasi (embedded mode)<br />Proyek terintegrasi merupakan proyek yang dibangun dengan spesifikasi dan operasi yang ketat <br /><br />Model COCOMO dasar ditunjukkan dalam persamaan 1, 2, dan 3 berikut ini: <br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJ3y9adz746SGgXXyYDDBrO1L7NT4rZcNyNo30i0HKkQMilcRK96bu-y3kUy0LGi-ruW3dZdtQi54vQnYQp2g6vThUqYWLPLYcQh0zKrfI3c-rKrJWGtBTRzF0EK8xzEWQSr1zMMBFlJQ/s1600/2.png"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 190px; height: 137px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJ3y9adz746SGgXXyYDDBrO1L7NT4rZcNyNo30i0HKkQMilcRK96bu-y3kUy0LGi-ruW3dZdtQi54vQnYQp2g6vThUqYWLPLYcQh0zKrfI3c-rKrJWGtBTRzF0EK8xzEWQSr1zMMBFlJQ/s320/2.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5729040356746045666" /></a> (1, 2, 3)<br />Dimana :<br />• E : besarnya usaha (orang-bulan)<br />• D : lama waktu pengerjaan (bulan)<br />• KLOC : estimasi jumlah baris kode (ribuan)<br />• P : jumlah orang yang diperlukan. <br />Sedangkan koefisien ab, bb, cb, dan db diberikan pada Tabel 1 berikut: <br /><br />Tabel 1 . Koefisien Model COCOMO Dasar <br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1ow3dFbRT117LzRWGPtUNkFRr0H5XbbhPFUiPpz3nTNpWC0zy_F5sTBiv6fQMGB7ngzNYKhMxmBDuQ8ElnqxnHxwlcrpJOH2CunxkRJtFLg6GdYW9PBP1jnfX82dolt2-38grG00rxcc/s1600/3.png"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 93px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1ow3dFbRT117LzRWGPtUNkFRr0H5XbbhPFUiPpz3nTNpWC0zy_F5sTBiv6fQMGB7ngzNYKhMxmBDuQ8ElnqxnHxwlcrpJOH2CunxkRJtFLg6GdYW9PBP1jnfX82dolt2-38grG00rxcc/s320/3.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5729040639299801410" /></a><br /><br />2. Model COCOMO Lanjut (Intermediate COCOMO) <br /><br />Pengembangan model COCOMO adalah dengan menambahkan atribut yang dapat menentukan jumlah biaya dan tenaga dalam pengembangan perangkat lunak, yang dijabarkan dalam kategori dan subkatagori sebagai berikut: <br />a. Atribut produk (product attributes)<br />1. Reliabilitas perangkat lunak yang diperlukan (RELY)<br />2. Ukuran basis data aplikasi (DATA)<br />3. Kompleksitas produk (CPLX)<br /><br />b. Atribut perangkat keras (computer attributes)<br />1. Waktu eksekusi program ketika dijalankan (TIME)<br />2. Memori yang dipakai (STOR)<br />3. Kecepatan mesin virtual (VIRT)<br />4. Waktu yang diperlukan untuk mengeksekusi perintah (TURN)<br /><br />c. Atribut sumber daya manusia (personnel attributes)<br />1. Kemampuan analisis (ACAP)<br />2. Kemampuan ahli perangkat lunak (PCAP)<br />3. Pengalaman membuat aplikasi (AEXP)<br />4. Pengalaman penggunaan mesin virtual (VEXP)<br />5. Pengalaman dalam menggunakan bahasa pemrograman (LEXP) <br /><br />d. Atribut proyek (project attributes) <br />1. Penggunaan sistem pemrograman modern(MODP) <br />2. Penggunaan perangkat lunak (TOOL)<br />3. Jadwal pengembangan yang diperlukan (SCED) <br /><br />Masing-masing subkatagori diberi bobot seperti dalam tabel 2 dan kemudian dikalikan. <br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJqzsB_b5ots1ZfLrWa3z76SC0JiGaLp2yZ8JuZtm7wIELGOwM1xo7njQlFpXwNCNDub8-w9KPL_-3qP6uygj6m6p9cruRTJCE3oYuvpnq2DRze0twDJlxXMVIDcbRwDfokZb2V8J1MnU/s1600/4.png"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 178px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJqzsB_b5ots1ZfLrWa3z76SC0JiGaLp2yZ8JuZtm7wIELGOwM1xo7njQlFpXwNCNDub8-w9KPL_-3qP6uygj6m6p9cruRTJCE3oYuvpnq2DRze0twDJlxXMVIDcbRwDfokZb2V8J1MnU/s320/4.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5729041015618168162" /></a><br /><br />Dari pengembangan ini diperoleh persamaan: <br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzdxCXf1x0t5YcLLKLDd9np2m4tAcLzNPBptbvGneyGd4JQ3yPXp0P0D85tIkEeS7mV-Cvw3ctgKC5vak6OidPTLKOFPPd-O2beCPEmBfglHWiWqsaRqeaduPtRusOjKmG5SfUul-y4Hg/s1600/5.png"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 203px; height: 54px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzdxCXf1x0t5YcLLKLDd9np2m4tAcLzNPBptbvGneyGd4JQ3yPXp0P0D85tIkEeS7mV-Cvw3ctgKC5vak6OidPTLKOFPPd-O2beCPEmBfglHWiWqsaRqeaduPtRusOjKmG5SfUul-y4Hg/s320/5.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5729041331740402546" /></a><br /><br />Dimana :<br />• E : besarnya usaha (orang-bulan)<br />• KLOC : estimasi jumlah baris kode (ribuan)<br />• EAF : faktor hasil penghitungan dari sub-katagori di atas. <br /><br />Koefisien ai dan eksponen bi diberikan pada tabel berikut. <br /><br />Tabel 3. Koefisien Model COCOMO Lanjut <br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1sIFTFdg7XiplM1cU9ACFigFBcn7CEkKTn-NjTO81jINo0rNQrEUC5UaaEQQR5yofZNlBpdDNNZDyIY4jwAAMS2ZomrBaRiUmTdC6UwmphGJJjU5L8h9Le8W1wdArakY6oxvjzj6NQFQ/s1600/6.png"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 155px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1sIFTFdg7XiplM1cU9ACFigFBcn7CEkKTn-NjTO81jINo0rNQrEUC5UaaEQQR5yofZNlBpdDNNZDyIY4jwAAMS2ZomrBaRiUmTdC6UwmphGJJjU5L8h9Le8W1wdArakY6oxvjzj6NQFQ/s320/6.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5729041555295148914" /></a><br /><br /><br />2.1 Persamaan Perangkat Lunak <br />Persamaan perangkat lunak merupakan model variabel jamak yang menghitung suatu distribusi spesifik dari usaha pada jalannya pengembangan perangkat lunak. Persamaan berikut ini diperoleh dari hasil pengamatan terhadap lebih dari 4000 proyek perangkat lunak : <br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6qOWTN5m4-CgmYNWQb3vs4ThLZYWZAFae15Qkhll_73PPccAS5MXQwxmzF1PnGrJ1aYfbGvjmMLZrOyoazZuDn8hNcBpwAV8HNfbTH1VLqx5B_1PD4_W2ek3M0oXah3la6c2hZq_VNe8/s1600/7.png"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 261px; height: 56px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6qOWTN5m4-CgmYNWQb3vs4ThLZYWZAFae15Qkhll_73PPccAS5MXQwxmzF1PnGrJ1aYfbGvjmMLZrOyoazZuDn8hNcBpwAV8HNfbTH1VLqx5B_1PD4_W2ek3M0oXah3la6c2hZq_VNe8/s320/7.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5729041972440736722" /></a><br /> <br />Dimana :<br />• E = usaha yang dilakukan (orang-bulan atau orang-tahun)<br />• t = durasi proyek dalam (bulan atau tahun)<br />• B = faktor kemampuan khusus<br />• P = parameter produktivitas <br /><br />Nilai B diambil berdasarkan perkiraan. Untuk program berukuran kecil (0.5 < KLOC < 5), B = 0.16. Untuk program yang lebih besar dari 70 KLOC, B = 0.39. <br />Sedangkan besarnya nilai P merefleksikan:<br />1. Kematangan proses dan praktek manajemen<br />2. Kualitas rekayasa perangkat lunak<br />3. Tingkat bahasa pemrograman yang digunakan<br />4. Keadaan lingkungan perangkat lunak<br />5. Kemampuan dan pengalaman tim pengembang<br />6. Kompleksitas aplikasi<br /><br />Berdasarkan teori, diperoleh P = 2000 untuk sistem terapan, P = 10000 untuk perangkat lunak pada sistem informasi dan sistem telekomunikasi, dan P = 28000 untuk sistem aplikasi bisnis. <br /><br />2.2 Konversi Waktu Tenaga Kerja <br />Konversi waktu tenaga kerja ini diperoleh dari angka pembanding yang digunakan pada perangkat lunak ConvertAll, dengan hubungan persamaan antara orang-bulan (OB), orang-jam (OJ), orang-minggu (OM), dan orang-tahun (OT) adalah sebagai berikut : <br />OM = 40 OJ (6) <br />OT = 12 OB (7) <br />OT = 52 OM (8) <br />Dari persamaan di atas, diperoleh konversi orang-bulan ke orang-jam sebagai berikut : <br />OB = (40 OJ x 52) / 12 <br />OB = 173,33 OJ (9) <br /><br />3. Model COCOMO II (Complete atau Detailed COCOMO model)<br /><br />Model COCOMO II, pada awal desainnya terdiri dari 7 bobot pengali yang relevan dan kemudian menjadi 16 yang dapat digunakan pada arsitektur terbarunya. <br /><br />Tabel 4. COCOMO II Early Design Effort Multipliers<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtOz-NVML2C6PNV1LlwKaCIcGU9I4a8mdmWNsPrImnzggGzJ51o9kHaqpYE20t1R4wX059YWHPl8uhxgHZXguYj9yRfNzGrXk3uOiLNcutRe9YAJ-ACzo0Trarg1c35MRy0i3wOvlnthM/s1600/8.png"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 142px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtOz-NVML2C6PNV1LlwKaCIcGU9I4a8mdmWNsPrImnzggGzJ51o9kHaqpYE20t1R4wX059YWHPl8uhxgHZXguYj9yRfNzGrXk3uOiLNcutRe9YAJ-ACzo0Trarg1c35MRy0i3wOvlnthM/s320/8.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5729042308040985794" /></a><br /><br />Tabel 5. COCOMO II Post Architecture Effort Multipliers <br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1pAUjHCphikpPdjaHkAFVnHCyE7tdKEABIX2CZXgMbuoi2NG5on5MJUqNSf1xLb-7eputY8DWcRdQdrUQpQrZCW-InKlQz567THQE0IX7Px4OxxwiBgGOqlBdBHI6qXEDRththljbJh8/s1600/9.png"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 225px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1pAUjHCphikpPdjaHkAFVnHCyE7tdKEABIX2CZXgMbuoi2NG5on5MJUqNSf1xLb-7eputY8DWcRdQdrUQpQrZCW-InKlQz567THQE0IX7Px4OxxwiBgGOqlBdBHI6qXEDRththljbJh8/s320/9.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5729043326381794930" /></a><br /><br /><br />Sama seperti COCOMO Intermediate (COCOMO81), masing-masing sub katagori bisa digunakan untuk aplikasi tertentu pada kondisi very low, low, manual, nominal, high maupun very high. Masing-masing kondisi memiliki nilai bobot tertentu. Nilai yang lebih besar dari 1 menunjukkan usaha pengembangan yang meningkat, sedangkan nilai di bawah 1 menyebabkan usaha yang menurun. Kondisi Laju nominal (1) berarti bobot pengali tidak berpengaruh pada estimasi. Maksud dari bobot yang digunakan dalam COCOMO II, harus dimasukkan dan direfisikan di kemudian hari sebagai detail dari proyek aktual yang ditambahkan dalam database. <br /><br />IV. Metodologi Dashboard COCOMO. <br /><br />Pada gambar dibawah ini dijelaskan tentang metodologi dashboard COCOMO. yang menggunakan demo dashboard LIVE Xcelsius. Anda dapat menggunakan komponen interaktif xcelsius dashboard ini untuk mengubah faktor dalam model dan langsung melihat hasilnnya. KPIs dalam Produk, Computer, Personalia dan Kategori Proyek.<br /><br /><br /><br /><br />Sumber : <br />http://yayuk05.wordpress.com/2007/11/09/constructive-cost-model-cocomo/<br />http://www.dashboardcafe.com/index.php?option=com_content&view=article&id=102:dashboard-cocomo&catid=1:beritaterbaru&Itemid=50<br />http://dwiyuliani-dwiyuliani.blogspot.com/2011/04/cocomo.html<br /><br /><br /><br /></span>liahttp://www.blogger.com/profile/07484564715667744659noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-179240671946777497.post-48172427936126019172012-04-04T00:10:00.002-07:002012-04-04T00:12:24.990-07:00Harapan setelah Lulus<span id="fullpost"><br />Saya kuliah di Universitas Gunadarma semester 8, harapan saya yang pertama adalah Lulus secepatnya dari Universitas Gunadarma. Kemudian melanjutkan ke dunia pekerjaan sesuai dengan jurusan yang saya ambil di Universitas Gunadarma, yaitu menjadi seorang system analis. Sistem analis adalah orang yang bekerja merancang, dan menganalisa system yang akan dibuat atau menganalisis system yang lama menjadi system yang baru. Mudah-mudahan cita-cita dan harapan saya bisa tercapai … amiiin <br /><br /></span>liahttp://www.blogger.com/profile/07484564715667744659noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-179240671946777497.post-83312261033561722192012-04-01T07:49:00.002-07:002012-04-01T07:55:02.497-07:00Etika Profesi TI<span id="fullpost"><br />Pengertian Etika sudah dibahas pada postingan sebelumnya. Etika merupakan suatu ilmu tentang moral baik dan buruk seseorang. Sedangkan pengertian profesi adalah pekerjaan yang membutuhkan skill atau kemampuan atau keahlian dan memiliki karakter khusus dibandingkan yang lainnya. Professional adalah orang yang melakukan pekerjaan berdasarkan keahlian khusus dan kemampuan yang tinggi. Jadi dengan adanya skill atau hoby yang dimiliki tersebut dapat memberikan karakter khusus pada seseorang dalam bekerja.<br /><br />Dibawah ini merupakan contoh professional IT worker:<br />JENIS PEKERJAAN BIDANG TI<br />1. Bidang Perangkat Lunak (Software)<br />• Sistem analis adalah orang yang bekerja merancang, dan menganalisa system yang akan dibuat atau menganalisis system yang lama menjadi system yang baru.<br />• Programer adalah orang yang bekerja dalam pembuatan coding , serta program yang akan dibuat.<br />• Web Designer adalah orang yang merancang pembuatan design terhadap suatu program yang akan dibuat oleh programmer.<br />• Web Programer adalah orang yang mengimplementasikan dari hasil rancangan program yang telah dibuat.<br /><br />2. Bidang Perangkat Keras (Hardware)<br />• Technical Engineer<br />sering juga disebut teknisi, yaitu orang yang berkecimpung dalam bidang teknik, baik mengenai pemeliharaan maupun perbaikan perangkat system computer.<br />• Networking Engineer<br />orang yang berkecimpung dalam bidang teknis jaringan computer dari maintenance sampai pada troubleshooting-nya.<br /><br />JENIS PEKERJAAN BIDANG TI<br />•EDP Operator<br />•System Administrator<br />•MIS Director<br /><br />Pada bidang ini pekerjaan di identifikasikan oleh pengelompokan kerja diberbagai sector di industry teknologi informasi.<br />Contohnya Pada Pekerjaan Bidang Ti Standar Pemerintah<br />Mengingat pentingnya teknologi informasi bagi pembangunan bangsa maka pemearintah pun merasa perlu membuat standarisasi pekerjaan dibidang teknologi informasi bagi pegawainya.<br /><br />Institusi pemerintah telah mulai melakukan klasifikasi pekerjaan dalam bidang teknologi informasi sejak tahun 1992.<br />Klasifikasi pekerjaan ini mungkin masih belum dapat mengakomodasi klasifikasi pekerjaan pada teknologi informasi secara umum. Terlebih kagi, deskripsi pekerjaan masih kurang jelas dalam membedakan setiap sel pekerjaan.<br /><br />Pranata Komputer adalah Pegawai Negeri Sipil yang diberitugas, wewenang, tanggung jawab serta hak untuk membuat, merawat dan mengembangkan sistem, dan atau program pengolahan dengan komputer.<br /><br />Dalam Etika Profesi TI terdapat kode etik <br />Kode etik merupakan aturan atau tingkah laku dalam bekerja.<br />Tujuan Kode etik :<br />•Untuk menjunjung tinggi martabat profesi<br />•Untuk menjaga dan memelihara kesejahteraan para anggota.<br />•Untuk meningkatkan pengabdian para anggota profesi.<br />•Untuk meningkatkan mutu profesi.<br />•Untuk meningkatkan mutu organisasi profesi.<br />•Meningkatkan layanan di atas keuntungan pribadi.<br />•Mempunyai organisasi profesional yang kuat dan terjalin erat.<br />•Menentukan baku standarnya sendiri.<br />Prinsip Etika Profesi<br />•Tanggung jawab , harus memiliki tanggung jawab terhadap pekerjaan yang dikerjakannya, dan hasil dari pekerjaan tersebut. Dan harus memberi manfaat kepada masyarakat luas.<br />•Keadilan. Prinsip ini menuntut kita untuk memberikan keadilan kepada siapa saja apa yang menjadi haknya.<br />•Otonomi. Prinsip ini menuntut agar setiap kaum profesional memiliki dan di beri kebebasan dalam menjalankan profesinya.<br /><br /><br />Sumber:<br />http://id.wikipedia.org/wiki/Profesi<br />http://etikaprofesidanprotokoler.blogspot.com/2008/03/<br />http://marmoet5.blogspot.com/2012/03/profesi-dibidang-ti.html<br /><br /><br /><br /><br /></span>liahttp://www.blogger.com/profile/07484564715667744659noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-179240671946777497.post-83127032294819019012012-03-29T20:19:00.000-07:002012-03-29T20:32:25.388-07:00Kenapa anda dianjurkan menggunakan software open source dalam membuat aplikasi?<span id="fullpost"><br />karena menggunakan software open source gratis, praktis, apabila dikenakan biaya, biayanya murah.<br /><br />Keuntungan dan Kerugian menggunakan software open source <br />- Keuntungan : <br />Beberapa karakteristik yang menyebabkan Open Source model mendapatkan keuntungan :<br />a. Ketersedian source code dan hak untuk memodifikasi<br />Ini merupakan hal yang penting. Hal ini menyebakan perubahan dan improvisasi pada produk software. Selain itu, hal ini memunculkan kemungkinan untuk meletakan code pada hardware baru, agar dapat diadaptasi pada situasi yang berubah-ubah, dan menjangkau pemahaman bagimana sistem itu bekerja secara detail.<br />b. Hak untuk mendistribusikan modifikasi dan perbaikan pada code<br />Hal ini merupakan titik perbedaan Open Source Software dengan Free Software. Pada kenyataannya, hak pendistribusian diakui dan merupakan hal yang umum, ini adalah hal yang berpengaruh bagi sekumpulan developer ( pengembang ) untuk bekerja bersama dalam project Open Source Software.<br />c. Hak untuk menggunakan software<br />Ini merupakan kombinasi dari hak pendistribusian, menjamin ( jika software cukup berguna ) beberapa user yang mana membantu dalam menciptakan pasar untuk mendukung dan berlangganan software. Hal ini juga membantu dalam improvisasi kualitas dari produk dan improvisasi secara fungsi. Selain itu akan menyebabkan sejumlah user untuk mencoba produk dan mungkin menggunakannya secara regler.<br /><br />Kerugian<br />Beberapa karakteristik yang menyebabkan Open Source model mendapatkan keuntungan :<br />a. Tidak ada garansi dari pengembangan<br />Biasanya terjadi ketika sebuah project dimulai tanpa dukungan yang kuat dari satu atau beberapa perusahaan, memunculkan celah awal ketika sumber code masih mentah dan pengembangan dasar masih dalam pembangunan.<br />b. Masalah yang berhubungan dengan intelektual property<br />Pada saat ini, beberapa negara menerima software dan algoritma yang dipatentkan. Hal ini sangat sulit untuk diketahui jika beberapa motede utama untuk menyelesaikan masalah software di patenkan sehingga beberapa komunitas dapat dianggap bersalah dalam pelanggaran intelektual property.<br />c. Kesulitan dalam mengetahui status project<br />Tidak banyak iklan bagi open source software, biasanya beberapa project secara tidak langsung ditangani oleh perusahaan yang mampu berinvestasi dan melakukan merketing.<br /><br /><br />reference :<br />http://saiiamilla.wordpress.com/2011/03/23/keuntungan-dan-kerugian-software-open-source/<br /></span>liahttp://www.blogger.com/profile/07484564715667744659noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-179240671946777497.post-1341302353028419892012-03-19T09:36:00.003-07:002012-03-19T09:41:09.991-07:00Penilaian Baik dan Buruk<span id="fullpost"><br />ETIKA <br />Etika adalah Ilmu yang membahas perbuatan baik dan perbuatan buruk manusia sejauh yang dapat dipahami oleh pikiran manusia <br /><br /><br />TUJUAN MEMPELAJARI ETIKA<br />Untuk mendapatkan konsep yang sama mengenai penilaian baik dan buruk bagi semua manusia dalam ruang dan waktu tertentu<br /><br /><br />PENGERTIAN BAIK<br />Baik merupakan sesuatu hal dikatakan baik bila ia mendatangkan rahmat, dan memberikan perasaan senang, atau bahagia (Sesuatu dikatakan baik bila ia dihargai secara positif)<br /><br /><br />PENGERTIAN BURUK<br />Buruk yaitu segala yang tercela. Perbuatan buruk berarti perbuatan yang bertentangan dengan norma-norma masyarakat yang berlaku<br /><br /><br />CARA PENILAIAN BAIK DAN BURUK<br />Menurut Ajaran Agama, Adat Kebiasaan, Kebahagiaan, Bisikan Hati (Intuisi), Evolusi, Utilitarisme, Paham Eudaemonisme, Aliran Pragmatisme, Aliran Positivisme, Aliran Naturalisme, Aliran Vitalisme, Aliran Idealisme, Aliran Eksistensialisme, Aliran Marxisme, Aliran Komunisme [carilah di internet mengenai faham atau aliran-aliran tersebut secara lengkap]<br /><br />Kriteria perbuatan baik atau buruk yang akan diuraikan di bawah ini sebatas berbagai aliran atau faham yang pernah dan terus berkembang sampai saat ini. Khusus penilaian perbuatan baik dan buruk menurut agama, adapt kebiasaan, dan kebudayaan tidak akan dibahas disini.<br /><br /><br />Paham Eudaemonisme<br />Eudaemonisme yakni aliran filsafat etika yg menafsirkan tujuan manusia sehingga tercapainya kebahagiaan yang paripurna akibat mekarnya segala potensi manusia. <br /><br />Aristoteles (384-322), dalam bukunya yang berjudul “Nicomachean Ethics,” mencetuskan apa yang disebut sebagai etika “eudaemonisme” rasional (dari Yunani “eudaemon” yang berarti bahagia). Aristoteles mengatakan bahwa segala aktivitas hidup manusia terarah kepada kebaikan. Kebaikan yang dikejar itulah yang disebut kebahagiaan. Kebahagiaan merupakan cetusan yang paling sempurna, ideal dan rasional dari aktivitas tindakan manusia. Namun, apa yang disebut sebagai kebahagiaan menurut Aristoteles, bukanlah sesuatu yang sudah selesai, rampung dan tuntas. Kebahagiaan harus disamakan dengan aktivitas, yaitu aktivitas mencari kebahagiaan. Dengan demikian, etika “eudaemonisme” Aristotelian adalah etika yang berhubungan dengan rasionalitas manusia. <br /><br />Prinsip pokok faham ini adalah kebahagiaan bagi diri sendiri dan kebahagiaan bagi orang lain. Menurut Aristoteles, untuk mencapai eudaemonia ini diperlukan 4 hal yaitu<br />(1) kesehatan, kebebasan, kemerdekaan, kekayaan dan kekuasaan, <br />(2) kemauaan,<br />(3) perbuatan baik, dan <br />(4) pengetahuan batiniah.<br /><br /><br />Aliran Naturalisme<br />Yang menjadi ukuran baik atau buruk adalah :”apakah sesuai dengan keadaan alam”, apabila alami maka itu dikatakan baik, sedangkan apabila tidak alami dipandang buruk. Jean Jack Rousseau mengemukakan bahwa kemajuan, pengetahuan dan kebudayaan adalah menjadi perusak alam semesta.<br /><br />Naturalisme romantik Rousseau dalam Emile antara lain berisigagasan sebagai berikut: “Segala sesuatu yang berasal dari Sang Pencipta adalah baik,tetapi segala sesuatu menjadi rusak karena tangan manusia. Pendidikan Emile adalah pendidikan naturalistik atau alami dalam arti: <br />(1) pendidikan yang mengembangkan kemampuan-kemampuan alami atau bakat/pembawaan anak, <br />(2) pendidikan yang berlangsung dalam alam, dan <br />(3) pendidikan negatif. Dengan menggunakan sarana berupa sastra, Rousseau mampu menggambarkan pandangan teoritisnya tentang perkembangan anak dan memberikan saran-saran mengenai metode yang paling tepattentang cara merawat dan mendidik anak.<br /><br />Naturalisme memiliki tiga prinsip tentang proses pembelajaran (M. Arifin danAminuddin R., 1992: 9), yaitu:<br />a. Anak didik belajar melalui pengalamannya sendiri. Kemudian terjadi interaksi antara pengalaman dengan kemampuan pertumbuhan dan perkembangan di dalam dirinyasecara alami. <br />b. Pendidik hanya menyediakan lingkungan belajar yang menyenangkan. Pendidik berperan sebagai fasilitator atau narasumber yang menyediakan lingkungan yang mampumendorong keberanian anak didik ke arah pandangan yang positif dan tanggap terhadapkebutuhan untuk memperoleh bimbingan dan sugesti dari pendidik. Tanggung jawab belajar terletak pada diri anak didik sendiri.<br />c. Program pendidikan di sekolah harus disesuaikan dengan minat dan bakat denganmenyediakan lingkungan belajar yang berorientasi kepada pola belajar anak didik. Anak didik secara bebas diberi kesempatan untuk menciptakan lingkungan belajarnya sendirisesuai dengan minat dan perhatiannya.Dengan demikian, aliran Naturalisme menitikberatkan pada strategi pembelajaran yang bersifat paedosentris; artinya, faktor kemampuan individu anak didik menjadi pusatkegiatan proses belajar-mengajar.<br /><br /><br />Aliran Idealisme<br />Sangat mementingkan eksistensi akal pikiran manusia sebab pikiran manusialah yang menjadi sumber ide. Ungkapan terkenal dari aliran ini adalah “segala yang ada hanyalah yang tiada” sebab yang ada itu hanyalah gambaran/perwujudan dari alam pikiran (bersifat tiruan). Sebaik apapun tiruan tidak akan seindah aslinya (yaitu ide). Jadi yang bai itu hanya apa yang ada di dalam ide itu sendiri.<br /><br /><br />Aliran Positivisme<br />positivisme adalah cara pandang dalam memahami dunia dengan berdasarkan sains. Penganut paham positivisme meyakini bahwa hanya ada sedikit perbedaan (jika ada) antara ilmu sosial dan ilmu alam, karena masyarakat dan kehidupan sosial berjalan berdasarkan aturan-aturan, demikian juga alam.<br /><br /><br />reference :<br />http://id.wikipedia.org/wiki/Positivisme<br />http://wartawarga.gunadarma.ac.id/2011/11/etika-sebagai-tujuan/<br />http://www.scribd.com/rumrosyid/d/45080023/5-Aliran-Naturalisme<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /></span>liahttp://www.blogger.com/profile/07484564715667744659noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-179240671946777497.post-10091324827730207392012-01-17T20:05:00.000-08:002012-01-17T20:07:34.764-08:00Pengguna BlackBerry Pesimis, Android dan iOS Cenderung Optimis<span id="fullpost"><br />Ghiboo.com - Disamping pernak-pernik gadget yang semakin banyak saat ini, tentunya kita juga tidak hanya berposisi sebagai seseorang yang konsumtif terhadap perangkat gadget, tapi juga menjadi cerdas dengan beradaptasi bersama teknologi.<br /><br /><br />Gazelle baru saja melakukan sebuah surveinya selama ajang CES di Las Vegas (10-13/1) kemarin. Gazelle mengatakan, responden yang menggunakan perangkat iPhone menjadi orang-orang yang paling optimis dan pengguna smartphone Blackberry adalah orang-orang yang hidupnya selalu pesimis.<br /><br /><br />Hasil survei dari Gazelle mengatakan 52% pengguna iPhone dan 58% pengguna iPad selalu optimis mengenai masa depan mereka, sementara itu, Gazeele mengungkapkan pula para 28% pengguna smartphone Android dan 36% pengguna tablet dengan platform Android selalu optimis menatap masa depan. Lalu, 29% pengguna iPhone dan 60% pengguna iPad selalu optimis dan merasa positif terbaik di saat mereka merasa mendapatkan momen yang tidak menentu, dan 31% pengguna smartphone Android beserta 55% pengguna tablet Android selalu optimis dan merasa positif terbaik di saat mereka merasa mendapatkan momen yang tidak menentu.<br /><br /><br />Hasil yang berbeda justru didapat oleh pengguna Blackberry. 16% pengguna Blackberry seperti terlihat sulit menghadapi hidup mereka, dan jarang sesuai dengan keinginan mereka. Sementara itu 33% dari pengguna Blackberry terlihat sulit mengambil sisi positif dari diri mereka, serta pengguna Blackberry selalu hidup dalam balutan pesimis yang tinggi.<br /><br /><br />Sebuah survei yang cukup unik dari Gazelle, dalam memainkan psikologis pengguna gadget baik itu smartphone dan tablet dengan mengambil tema platform yang digunakan dengan respondennya. Bagaimana dengan di Indonesia? Apakah Anda pernah mengalami hal yang sama dengan para responden dari Gazelle?<br /><br /><br />http://id.berita.yahoo.com/pengguna-blackberry-pesimis-android-dan-ios-cenderung-optimis-074044811.html<br /><br /><br /></span>liahttp://www.blogger.com/profile/07484564715667744659noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-179240671946777497.post-80321890475710484102011-11-16T16:05:00.000-08:002011-11-16T16:09:38.279-08:00Social Networking<span id="fullpost"><br /><br />Social Networking atau Jaringan Sosial merupakan konsep pengembangan yang bisa dimanfaatkan didalam dunia pendidikan. Social networking diaplikasikan kedalam bentuk situs jejaring sosial. Selain berguna untuk menjalin silaturrahim juga berguna untuk menunjang didalam meningkatkan efektifitas belajar. Bentuk social networking ini dapat dikembangkan dengan cara membentuk komunitas berupa kelompok belajar dan diskusi sesuai dengan minat dan bidang orang-orang yang terlibat didalamnya.<br /><br />Macam-macam jejaring sosial<br /><br />1. Facebook merupakan jaringan sosial situs diluncurkan pada bulan Februari 2004 yang dibuat oleh Mark Zuckerberg dan dioperasikan dan pribadi yang dimiliki oleh Facebook, Inc, dengan lebih dari 500 juta pengguna aktif pada bulan Juli 2010.Pengguna dapat menambahkan orang sebagai teman dan mengirim pesan, dan memperbarui profil pribadi mereka untuk memberitahu teman-teman tentang diri mereka sendiri. Selain itu, pengguna dapat bergabung dengan jaringan yang diselenggarakan oleh tempat kerja, sekolah, atau perguruan tinggi. Nama website berasal dari nama sehari-hari buku diberikan kepada siswa pada awal tahun akademik oleh administrasi universitas di Amerika Serikat dengan tujuan membantu siswa untuk mengenal satu sama lain lebih baik.<br /><br />2. Twitter adalah sebuah jaringan sosial dan microblogging layanan yang dibuat oleh jack dorsey,dan dioperasikan oleh Twitter Inc, yang memungkinkan penggunanya untuk mengirim dan membaca pesan pengguna lain yang disebut tweets. Tweets adalah berbasis teks yang posting hingga 140 karakter ditampilkan pada penulis profil halaman. Tweets yang umum terlihat secara default, tetapi dapat membatasi pengiriman pengirim pesan ke daftar teman mereka.<br /><br />3. MySpace adalah jaringan sosial website. Kantor pusatnya terletak di Beverly Hills, California di mana saham suatu gedung perkantoran dengan pemilik langsung, News Corp Digital Media, dimiliki oleh News Corporation. MySpace menjadi situs jaringan sosial populer yang paling di Amerika Serikat pada bulan Juni 2006. Menurut comScore, MySpace internasional itu disusul oleh kompetitor utamanya, Facebook, pada bulan April 2008, berdasarkan pengunjung unik bulanan. MySpace mempekerjakan 1.000 karyawan, setelah sebelumnya merumahkan 30 persen tenaga kerjanya pada Juni 2009 perusahaan tidak mengungkapkan pendapatan atau keuntungan secara terpisah dari News Corporation. Para juta rekening 100 telah dibuat pada tanggal 9 Agustus 2006, di Belanda.<br /><br />4. Friendster adalah jaringan sosial website.Kantor pusatnya terletak di Mountain View, California. Layanan ini memungkinkan pengguna untuk menghubungi anggota lain, menjaga kontak-kontak, dan berbagi konten online dan media dengan kontak-kontak. Website ini juga digunakan untuk kencan dan menemukan peristiwa baru, band, dan hobi. Pengguna dapat berbagi video, foto, pesan dan komentar dengan anggota lain melalui profil mereka dan jaringan mereka.<br />Friendster memiliki lebih dari 115.000.000 terdaftar pengguna dan lebih dari 61.000.000 pengunjung unik per bulan global. Website ini menerima sekitar 19000000000 tampilan halaman per bulan, dan berada di 500 website global atas didasarkan pada lalu lintas web.<br />Lebih dari 90% dari lalu lintas Friendster yang berasal dari Asia. Di Asia, Friendster memiliki pengunjung unik bulanan lebih dari jaringan sosial lainnya. 10 atas negara mengakses Friendster, menurut Alexa, pada 7 Mei 2009 adalah Filipina, Indonesia, Malaysia, Korea Selatan, di Amerika Serikat, Singapura, Cina, Jepang, Arab Saudi dan India.<br /><br />5. YouTube adalah video-sharing website dimana pengguna dapat meng-upload, berbagi, dan melihat video. Tiga mantan paypai karyawan dibuat YouTube pada Februari 2005. Nama dan logo perusahaan menyinggung ke tabung sinar katoda, yang digunakan sebagai layar televisi pada hari-hari sebelum display panel datar.<br />Perusahaan ini berbasis di San Bruno, California, dan menggunakan Adobe Flash Video teknologi untuk menampilkan berbagai user-generated konten video, termasuk film klip, klip TV, dan video musik, serta konten amatir seperti video blogging dan pendek asli video. Sebagian besar konten di YouTube telah di-upload oleh individu, meskipun termasuk perusahaan media CBS, BBC, VEVO dan organisasi lainnya menawarkan beberapa materi mereka melalui situs ini, sebagai bagian dari program kemitraan YouTube.<br /><br />6. Flickr dikembangkan oleh Ludicorp, sebuah perusahaan yang berbasiskan di Vancouver, Kanada yang dibangun pada tahun 2002. Ludicorp meluncurkan Flickr pada Februari 2004. Layanan ini dikembangkan pada awalnya untuk membuat Game Neverending, sebuah MMORPG. Flickr dianggap sebagai sebuah proyek yang lebih masuk akal dan Game Neverending ditunda pembuatannya.<br />Bentuk awal dari Flickr difokuskan sebagai chat room dengan banyak pengguna dengan nama FlickrLive dengan kemampuan berbagi foto secara langsung (real time). Yang lebih banyak terjadi adalah membagi foto atau gambar yang ditemukan di web daripada foto yang dibuat oleh para pengguna sendiri. Eveolusi berikutnya lebih ditekankan untuk uploading dan chat room menghilang dari peta situsnya.<br />Pada tahun 2005, Yahoo! Inc. mengambil alih Ludicorp dan Flickr. Pada 28 Juni 2005, semua daftar isi dari server Kanada dipindahkan ke server yang berada di Amerika Serikat, yang menyebabkan semua data yang ada berada di bawah hukum federal Amerika Serikat.<br />Pada 16 Mei 2006, Flickr memperbaharui layanannya dari Beta ke "Gamma" dengan perubahan pada desain dan struktur. Berdasarkan FAQ pada situsnya, maksud dari "gamma", yang jarang digunakan dalam tahap perkembangan perangkat lunak, adalah bahwa layanan ini selalu dicoba oleh para penggunanya dan dalam kondisi pengembangan secara berkelanjutan. Secara keseluruhan, layanan ini berada dalam tahap stabil.<br /><br /><br />http://adegustiann.blogsome.com/2010/02/09/pengertian-social-networking/<br />http://upinoipinimon.blogspot.com/2010/11/macam-macam-jejaring-sosial.html<br /><br /><br /></span>liahttp://www.blogger.com/profile/07484564715667744659noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-179240671946777497.post-86693073977293722562011-11-16T16:03:00.000-08:002011-11-16T16:04:43.723-08:00TCP/IP<span id="fullpost"><br />TCP/IP (singkatan dari Transmission Control Protocol/Internet Protocol) adalah standar komunikasi data yang digunakan oleh komunitas internet dalam proses tukar-menukar data dari satu komputer ke komputer lain di dalam jaringan Internet. Protokol ini tidaklah dapat berdiri sendiri, karena memang protokol ini berupa kumpulan protokol (protocol suite). Protokol ini juga merupakan protokol yang paling banyak digunakan saat ini. Data tersebut diimplementasikan dalam bentuk perangkat lunak (software) di sistem operasi. Istilah yang diberikan kepada perangkat lunak ini adalah TCP/IP stack<br /><br />Protokol TCP/IP dikembangkan pada akhir dekade 1970-an hingga awal 1980-an sebagai sebuah protokol standar untuk menghubungkan komputer-komputer dan jaringan untuk membentuk sebuah jaringan yang luas (WAN). TCP/IP merupakan sebuah standar jaringan terbuka yang bersifat independen terhadap mekanisme transport jaringan fisik yang digunakan, sehingga dapat digunakan di mana saja. Protokol ini menggunakan skema pengalamatan yang sederhana yang disebut sebagai alamat IP (IP Address) yang mengizinkan hingga beberapa ratus juta komputer untuk dapat saling berhubungan satu sama lainnya di Internet. Protokol ini juga bersifat routable yang berarti protokol ini cocok untuk menghubungkan sistem-sistem berbeda (seperti Microsoft Windows dan keluarga UNIX) untuk membentuk jaringan yang heterogen.<br /><br />Protokol TCP/IP selalu berevolusi seiring dengan waktu, mengingat semakin banyaknya kebutuhan terhadap jaringan komputer dan Internet. Pengembangan ini dilakukan oleh beberapa badan, seperti halnya Internet Society (ISOC), Internet Architecture Board (IAB), dan Internet Engineering Task Force (IETF). Macam-macam protokol yang berjalan di atas TCP/IP, skema pengalamatan, dan konsep TCP/IP didefinisikan dalam dokumen yang disebut sebagai Request for Comments (RFC) yang dikeluarkan oleh IETF.<br /><br />TCP/IP pun mempunyai beberapa layer, layer-layer itu adalah :<br /><br />1. IP (internet protocol) yang berperan dalam pentransmisian paket data dari node ke node. IP mendahului setiap paket data berdasarkan 4 byte (untuk versi IPv4) alamat tujuan (nomor IP). Internet authorities menciptakan range angka untuk organisasi yang berbeda. Organisasi menciptakan grup dengan nomornya untuk departemen. IP bekerja pada mesin gateaway yang memindahkan data dari departemen ke organisasi kemudian ke region dan kemudian ke seluruh dunia.<br />2. TCP (transmission transfer protocol) berperan didalam memperbaiki pengiriman data yang benar dari suatu klien ke server. Data dapat hilang di tengah-tengah jaringan. TCP dapat mendeteksi error atau data yang hilang dan kemudian melakukan transmisi ulang sampai data diterima dengan benar dan lengkap.<br />3. Sockets yaitu merupakan nama yang diberikan kepada subrutin paket yang menyediakan akses ke TCP/IP pada kebanyakan sistem.<br /><br /><br />http://0ch4.wordpress.com/pengertian-tcpip/<br /><br /><br /><br /><br /></span>liahttp://www.blogger.com/profile/07484564715667744659noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-179240671946777497.post-88327447253202213042011-11-12T08:23:00.000-08:002011-11-12T08:29:08.981-08:00Sistem Penunjang Keputusan<span id="fullpost"><br />Tugas Vclass Perorangan <br /><br />Soal <br />Seorang pemborong akan membuat dua macam tiang yang terbuat dari bahan beton. Tiang I memerlukan campuran 2 sak semen dan 3 karung pasir, sedangkan tiang II memerlukan campuran 1,5 sak semen dan 2 karung pasir. Pemborong tersebut memiliki persediaan 15 sak semen dan 21,5 karung pasir. Formulasikan dan selesaikan masalah ini!<br /><br />Menyelesaikan masalah dengan metode linear programming, dan merealisasikannya dgn Microsoft Excel.<br />Penyelesaian masalah dapat didowload : <br /><br />http://www.4shared.com/document/HKheEBUP/vclass_spk.html<br /><br /><br /><br /></span>liahttp://www.blogger.com/profile/07484564715667744659noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-179240671946777497.post-44659990073106233562011-10-21T00:04:00.000-07:002011-10-21T00:06:06.076-07:00Inilah Legitnya Android 4.0 Ice Cream Sandwich<span id="fullpost"><br /><br />REPUBLIKA.CO.ID, SAN FRANCISCO - "Orang perlu Android ... tapi orang tidak mencintai Android," kata Matias Duarte, direktur Android OS user experience, menjelaskan mengapa yang smartphone perlu di desain ulang. Dan, Android 4.0 Ice Cream Sandwich tampil sebagai jawabannya. <br />Memperbaiki sistem operasinya, Android 4.0 tampil dengan tiga slogan: "Enchant me. Simplify my life. Make me awesome."<br />Penyempurnaan dilakukan dengan mengamati apa yang sebenarnya bekerja pada iPhone dan ponsel dengan sistem operasi Windows. Kemudian, mereka mencocokkannya dengan ponsel mereka: melihat apa yang tidak bekerja pada Android. <br />Apa yang ditawarkan smartphone Android 4.0? Ini dia:<br /><br />Home screen<br />Terlihat seperti tambel, dengan gaya Honeycomb. Namun beda dengan Honeycomb pada tablet, Anda dapat mengubah ukuran widget sesuai selesa Anda, sehingga penggunanya lebih nyaman. <br />Ikon aplikasi dapat diseret ke dalam folder, ala IOS. Tapi Ice Cream Sandwich lebih unggul dari iPhone dengan membiarkan Anda menempatkan kontak seseorang (atau setidaknya jalan pintas speed dial) ke dalam folder juga, dan bahkan menempatkan orang dalam 'favorit'.<br /><br />Notifikasi<br />Android sudah memiliki sistem notifikasi yang lebih baik daripada yang lain. Kini, Anda juga bisa mengintip notifikasi kendati layar ponsel dalam keadaan terkunci.<br /><br />Keyboard<br />Ada keyboard baru, dengan inline periksa ejaan. Juga untuk kepentingan cut, copy, paste, sehingga memudahkan input. <br /><br />Screenshot<br />Dulu, kita tidak dapat berbagi screenshot Android sederhana, semudah pada perangkat IOS. Nah, sekarang Android memiliki kemampuan screenshot persis sama, dengan animasi Polaroid kecil yang lucu untuk menyorot tindakan.<br />Browser<br />Alih-alih tab horizontal, browser baru memegang 16 tab halaman terbuka, ditumpuk vertikal, bahwa Anda dapat membolak-balik, dengan live preview. Jika pada perangkat tablet Anda harus menekan-tahan untuk meminta versi desktop dari sebuah situs web, dengan versi ini Anda dengan mudah mendapatkan link "full version".<br /><br />Gmail<br />Aplikasi Gmail terlihat lebih bagus. Anda dapat memilih beberapa email sekaligus untuk mempercepat pengarsipan. Anda juga dapat membolak-balik email Anda horizontal, untuk membaca lebih cepat, dan bahkan mencari hingga 30 hari ke belakang, tanpa terhubung ke jaringan.<br />Alamat email sekarang berasosiasi dengan orang-orang, sehingga Anda mendapatkan banyak pilihan. Anda bahkan dapat memilih untuk menggunakan media komunikasi - mungkin bukan emailnya, tapi juga IM atau akun Twitternya.<br />Kalender<br />Memungkinkan Anda membolak-balik tanggal lebih mudah. Agenda bisa di-zoom in untuk melihat aktivitas selama sebulan dalam sekejap.<br /><br />Mobile data<br />Seperti pada iPhone, kini Anda dapat menonaktifkan mobile data Anda untuk menghindari biaya yang tidak diinginkan dari operator nirkabel Anda. Anda dapat melihat grafik penggunaan bulanan Anda, dan bahkanmengendalikan lonjakan dalam penggunaan Anda, dan melihat aplikasi yang tepat yang menyebabkan masalah itu. Kemudian Anda dapat membatasi penggunaan data aplikasi tersebut. Kontrol ini cukup mengagumkan.<br /><br />Foto dan video<br />Kamera baru pada ponsel Nexus Galaxy memiliki zero shutter lag, dan mendukung video 1080p, time-lapse video photography, dan pilihan lainnya. Tapi di luar itu, semua perangkat Ice Cream Sandwich akan membiarkan Anda berbagi foto langsung dari dalam kamera, dan melihat semua gambar Anda tidak hanya diorganisasi oleh waktu tetapi dengan lokasi atau bahkan orang-orang.<br />Dan seperti pada iPhone, Anda dapat melakukan beberapa pengeditan dasar pada kamera.<br /><br /><br />http://id.berita.yahoo.com/inilah-legitnya-android-4-0-ice-cream-sandwich-080812890.html<br /><br /><br /><br /></span>liahttp://www.blogger.com/profile/07484564715667744659noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-179240671946777497.post-67468273872061446002011-10-18T04:38:00.001-07:002011-10-18T04:38:54.531-07:00Makanlah Perlahan Jika Tak Ingin Kena Diabetes<span id="fullpost"><br /><br />TRIBUNNEWS.COM, JAKARTA - Anda terbiasa makan dengan cepat alias terburu-buru? Sebaiknya Anda mengubah kebiasaan makan cepat mulai dari sekarang karena beberapa penelitian menunjukkan, makna terburu-buru bisa berdampak kepada kegemukan.<br />Sebuah penelitian terbaru membuktikan bahwa makan cepat dapat menyebabkan diabetes pada usia lanjut. Hal itu karena seseorang yang terbiasa menghabiskan makanan dengan jumlah kunyahan sedikit lalu langsung ditelan akan meningkatkan jumlah gula dalam aliran darah seketika. Akibatnya, tubuh akan lebih mudah mengalami gangguan toleransi glukosa yang juga dikenal sebagai prediabetes.<br /><br />Dr. Pradeep Ratnaparkhi, peneliti yang menguji topik itu menguraikan, "Tingkat glukosa dalam darah pada orang dengan gangguan toleransi glukosa lebih tinggi dari biasanya, sehingga mereka berisiko tinggi diabetes," ucapnya.<br />Kondiri prediabetes yang tidak dikendalikan dengan cepat akan menyebabkan diabetes tipe 2.<br /><br />"Dalam kurun waktu 10 tahun orang-orang ini berisiko mengidap diabetes tipe 2 dengan persentase 50 persen," paparnya.<br />Pradeep menambahkan, makan terlalu cepat juga bisa mengakibatkan peningkatan jumlah kalori yang dikonsumsi. Kondisi ini pada akhirnya akan memicu kenaikan berat badan yang pada gilirannya berhubungan dengan pre-diabetes dan diabetes tipe 2. Sebaliknya, dengan makan lambat seseorang biasanya akan merasa lebih cepat kenyang.<br />Ratnaparkhi menyarankan, "Makan sehat dan olahraga teratur dapat membantu orang dengan pre -diabetes mempertahankan tingkat glukosa di bawah kontrol. Jadi makanlah secara perlahan untuk tetap ramping dan bugar," tandasnya.<br /><br /><br />http://id.she.yahoo.com/makanlah-perlahan-jika-tak-ingin-kena-diabetes-135639184.html<br /><br /><br /></span>liahttp://www.blogger.com/profile/07484564715667744659noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-179240671946777497.post-19585557210713935322011-10-18T04:33:00.000-07:002011-10-18T04:35:37.501-07:00Wanita Perokok Alami Menopouse Lebih Cepat<span id="fullpost"><br />REPUBLIKA.CO.ID, WASHINGTON - Wanita yang merokok berpotensi mengalami menopause setahun lebih cepat daripada mereka yang tidak merokok, demikian sebuah studi menyebutkan. Menopause lebih awal mengakibatkan penyakit jantung dan tulang.<br />Studi yang disiarkan lewat jurnal Menopause itu merangkum data dari beberapa studi sebelumnya yang menyertakan sekitar 6.000 wanita di Amerika Serikat, Polandia, Turki, dan Iran.<br /><br />Secara umum, wanita yang tidak merokok memasuki masa menoupause ketika berumur 46 hingga 51 tahun. Namun menurut hampir semua studi yang dilakukan, wanita perokok akan mengalami masa menopause pada usia yang lebih muda yaitu 43 hingga 50 tahun. Selama menopause, ovarium wanita akan berhenti memproduksi sel telur sehingga wanita tersebut tidak bisa hamil lagi.<br />"Hasil penelitian kami menunjukkan bukti yang lebih kuat tentang pengaruh kebiasaan merokok terhadap menopause lebih awal dan hal itu menjadi dasar untuk mengimbau para wanita agar menghentikan kebiasaan merokok mereka," kata penulis studi tersebut, Volodymyr Dvornyk, yang berasal dari Universitas Hong Kong.<br />Dvornyck dan koleganya juga menganalisis lima studi lain yang memangkas rentang usia kelompok umur 50 atau 51 tahun menjadi kelompok wanita yang menopause awal dan terlambat menopause. Lebih dari 43.000 wanita yang dianalisis, wanita perokok tercatat 43 persen lebih berpotensi mengalami menopause lebih awal.<br /><br />Menopause awal dan terlambat menopause sama-sama dikaitkan dengan masalah kesehatan. Wanita yang terlambat menopause dikaitkan dengan risiko mendapat kanker payudara yang lebih besar karena salah satu faktor risiko penyakit itu adalah karena kelebihan estrogen.<br />"Konsensus umum berkesimpulan bahwa menopause lebih awal berhubungan dengan semakin besarnya risiko beberapa masalah kesehatan pasca-menopause seperti osteoporosis, penyakit yang terkait pembuluh darah, diabetes, kegemukan, Alzheimer, dan lain-lain," kata Dvornyk kepada Reuters Health melalui email.<br />Secara umum, tambahnya, menopause lebih awal juga berpotensi meningkatkan risiko kematian dalam beberapa tahun setelah wanita itu mengalaminya.<br /><br />Ada dua teori yang menyebutkan alasan bahwa merokok sama dengan menopause lebih awal, kata Jennie Kline, seorang ahli epidemi dari School of Public Health, Universitas Mailman di New York.<br />Merokok mempengaruhi cara tubuh memproduksi atau membuang hormon estrogen. Di sisi lain, beberapa peneliti meyakini bahwa komponen tertentu dari rokok juga berpotensi membunuh sel telur, kata Kline, yang tidak terlibat dalam studi itu.<br />Dvornyk dan rekannya tidak memiliki informasi tentang seberapa lama para wanita yang diteliti itu telah merokok atau jumlah rokok yang mereka hisap setiap hari, sehingga para peneliti itu tidak dapat menentukan bagaimana faktor tersebut mempengaruhi usia menopause.<br /><br />Untuk alasan itu dan kurangnya data tentang faktor kesehatan dan gaya hidup yang terkait dengan menopause, analisis yang dibuat mungkin belum cukup untuk menjawab pertanyaan tentang bagaimana rokok mempengaruhi menopause.<br />Alkohol, berat badan, dan apakah wanita pernah melahirkan juga menentukan kapan mereka mengalami menopause, namun bukti yang mempengaruhi menopause selain rokok itu bercampur aduk, kata Kline.<br />Ada kemungkinan juga bahwa faktor yang mempengaruhi usia menopause juga berpengaruh terhadap kesuburan wanita atau seberapa terlambat mereka bisa hamil.<br />"Namun tetap saja banyak alasan lain untuk berhenti merokok selain kekhawatiran akan menopause itu," kata Kline.<br /><br /><br /><br />http://id.she.yahoo.com/nah-lho-wanita-perokok-alami-menopouse-lebih-cepat-070237185.html<br /><br /><br /></span>liahttp://www.blogger.com/profile/07484564715667744659noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-179240671946777497.post-42809238420268824052011-10-18T04:26:00.000-07:002011-10-18T04:28:39.774-07:00Enam Tips Pintar Memaksimalkan Smartphone Android<span id="fullpost"><br /><br />AP/Wally Santana <br />Oleh Kristian Tjahjono<br />Demam ponsel berbasis Android tengah melanda. Berbagai konten dan fitur menarik tersedia terbukti mampu menyihir jutaan pengguna dalam waktu relatif singkat. Bagi Anda yang termasuk atau berminat untuk menjadi salah satu di antaranya, berikut beberapa tips berguna untuk memaksimalkan smartphone Robot Hijau Anda tersebut.<br /><br />1. Memiliki akun Google<br />Android adalah sistem operasi milik Google, jadi Anda membutuhkan akun Google (atau Gmail) untuk menggunakan banyak fitur di smartphone Android Anda. Jika belum memilikinya, Anda bisa langsung membuatnya langsung di ponsel.<br />Saat pertama kali mengakses beberapa fitur yang terhubung dengan Google seperti Android Market, Anda akan langsung menemukan pilihan untuk membuat akun Gmail (email Google).<br />Proses pembuatan email cukup mudah; Anda hanya tinggal mengisi beberapa informasi data diri yang diminta serta nama akun beserta password pilihan Anda. Sedangkan jika Anda sudah memilikinya, cukup memasukkan nama akun (tanpa perlu embel-embel @gmail.com) dan password untuk mendaftarkan smartphone Anda dengan server Google.<br /><br />2. Berlangganan data plan<br />Setelah terhubung ke server Google, smartphone Anda akan terus menerus menggunakan data untuk mencari update berbagai aplikasi termasuk Facebook dan email yang masuk. Ini tentu akan menguras pulsa sangat cepat dan banyak bahkan tanpa Anda sadari.<br />Solusinya, langganan paket internet yang disediakan operator Anda. Operator biasanya memberikan pilihan berdasarkan waktu (harian/mingguan/bulanan) dan besaran data. Untuk mudahnya ambil saja paket yang perbulan.<br /><br />3. Unduh aplikasi dengan rating tinggi<br />Ratusan ribu aplikasi gratis di Android Market adalah salah satu daya tarik utama OS Android, tapi ingat bahwa tak semuanya cocok untuk smartphone dan kebutuhan Anda. Jadi, perhatikan rating yang terdapat di tiap aplikasi (ditunjukkan dengan logo bintang).<br />Semakin banyak bintang biasanya semakin bagus, meski beberapa pengguna "iseng" yang memberi rating rendah akan membuat bintangnya tidak sampai penuh. Selain itu baca juga ulasan pengguna yang sudah menggunakan aplikasi tersebut.<br /><br />4. Underclock agar baterai irit<br />Sebenarnya lumrah jika smartphone Android boros dalam memakai daya baterai, namun hal ini bukan tak dapat diakali. Beberapa smartphone memiliki fitur underclock yang dapat langsung diakses dari menu, untuk menurunkan kecepatan prosesor. Misal sebelumnya berjalan di kecepatan 1Ghz, setelah di-underclock menjadi 800 Mhz.<br />Tak perlu khawatir ponsel akan berkurang drastis kinerjanya, karena saat Anda tidak sedang menjalankan aplikasi berat seperti bermain game atau menggunakan GPS, fitur yang satu ini merupakan jurus jitu untuk menghemat baterai.<br /><br />5. Lindungi ponsel dari tangan jahil<br />Smartphone Android bisa dipastikan memiliki layar sentuh, sehingga Anda bisa menggunakan fungsi kunci layar dengan menggambar gestur (pola) tertentu ataupun dengan kata sandi untuk melindunginya dari tangan jahil.<br />Fitur ini bisa ditemukan di Pengaturan, submenu Lokasi & Pengaman, lalu pilih Tetapkan Kunci Layar. Di sini Anda bisa tentukan sendiri jenis pengamanan yang bisa Anda gunakan. Jika terasa kurang, Anda bisa mengunduh aplikasi pengamanan tambahan dari Android Market.<br /><br />6. Kunjungi situs dan forum yang mengulas tentang ponsel merek Anda<br />Sering-seringlah mengunjungi situs atau forum yang membahas mengenai Android. Hampir setiap hari ada update baru, entah itu aplikasi maupun berbagai tips seputar ponsel Anda.<br />Beberapa situs atau forum juga kerap menjelaskan troubleshooting berbagai masalah yang kerap terjadi pada ponsel Android. Mengingat tiap merek memiliki ciri khas tersendiri, kami sarankan Anda mengunjungi forum yang ditujukan khusus bagi merek ponsel Android yang Anda miliki.<br /><br />Keenam tips di atas merupakan petunjuk dasar bagi Anda yang baru pertama kali atau belum lama menggunakan ponsel Android. Jadi jangan ragu untuk terus mencoba dan bereksperimen dengan smartphone Android Anda!<br />Kristian Tjahjono, kontributor situs teknologi konsumen yangcanggih.com. Antusias terhadap berbagai jenis gadget, mulai dari komputer, ponsel, sampai kamera digital.<br /><br /><br />http://id.spesial.yahoo.com/blogs/digitallife/enam-tips-pintar-memaksimalkan-smartphone-android-073303243.html<br /><br /><br /><br /></span>liahttp://www.blogger.com/profile/07484564715667744659noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-179240671946777497.post-50807298787585392232011-10-05T19:10:00.000-07:002011-10-05T19:13:27.334-07:00Apple Luncurkan iPhone 4S<span id="fullpost"><br />REPUBLIKA.CO.ID, NEW YORK - Apple, Inc mengumumkan varian baru iPhone kemarin siang waktu AS (dinihari WIB) yang diklaim lebih powerful. Peluncuran piranti yang dinamakan iPhone 4S ini sempat mengundang kekecewaan investor dan pengamat karena bukan iPhone 5 yang selama ini digembar-gemborkan.<br /><br />Imbasnya, saham Apple yang sempat dibuka menguat turun 4 persen pada tengah hari saat produk ini diluncurkan di California. Investor tak peduli kendati pihak Apple menyebut seri iPhone 4S ini mempunyai fitur yang hampir menyeripai iPhone 5.<br /><br />Seri 4S, kata beberapa pengamat, sama dengan produk yang sekarang sudah setahun beredar. Namun dengan prosesor A5 (sama dengan yang dipakai pada iPad 2) dan dual-core graphics, Apple menyatakan 4S tujuh kali lebih cepat dari prediksi semula. Dengan dua transmisi sekaligus, GSM dan CDMA, ponsel ini diklaim bisa digunakan di belahan dunia manapun.<br /><br />Yang membedakan dari produk sebelumnya, iPhone 4S memiliki fitur baru, Assistant, yaitu software yang memungkinkan pengguna iPhone menjalankan aplikasi hanya dengan suara. Anda tinggal meminta informasi apapun yang Anda butuhkan hanya dengan berbicara, misalnya men-set alarm, hingga lokasi money changer.<br /><br />Tim Cook, CEO Apple pengganti Steve Jobs menyatakan ia sangat menyukai seri iPhone terbaru ini. "I love Apple, Saya sangat bangga dengan produk ini," ujarnya berpromosi.<br /><br /><br />http://id.berita.yahoo.com/iphone-5-batal-diluncurkan-diluar-jadwal-apple-malah-001332231.html<br /><br /><br /></span>liahttp://www.blogger.com/profile/07484564715667744659noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-179240671946777497.post-82469445294082377622011-10-05T19:08:00.000-07:002011-10-05T19:09:55.446-07:00iPhone 4S Beda dengan iPhone 4<span id="fullpost"><br />Ternyata tanggal 4 Oktober yang seharusnya menjadi hari peluncuran iPhone 5 tidak tepat, karena Apple malah meluncurkan generasi kedua iPhone 4, yakni iPhone 4S.<br /><br />Apa bedanya iPhone 4S dengan pendahulunya? Berikut informasinya yang dikutip dari Spiritjb.org:<br /><br />Seri terbaru tentunya harus lebih baik. iPhone 4S memiliki kamera 8MP dengan resolusi 3264x2448. Kameranya juga 73% lebih banyak menangkap cahaya dan tentunya lebih cepat dari iPhone 4. Dia juga mendukung rekaman video 1080p dan noise reduction.<br /><br />iPhone 5 menggunakan chip A5 dual-core seperti iPad 2. Dengan chip ini, maka kecepatannya 7 kali lipat dari iPhone 4.<br /><br />Grafik dan daya tahan baterai pun meningkat. iPhone 4S disinyalir mampu bertahan hingga 8 jam untuk waktu bicara di jaringan 3G, 6 jam browsing, 9 jam Wi-Fi, 10 jam video dan 40 jam ketika memainkan musik.<br /><br />Sama seperti iPhone 4, 4S juga tersedia di dua jaringan, CDMA dan GSM. iPhone 4S juga memiliki fitur layanan pengenalan suara bernama Siri. Setelah fiturnya diaktifkan, maka 4S akan menjawabnya dengan membuka aplikasi. Contoh: saat Anda bilang, Bagaimana cuaca hari ini? Maka aplikasi cuaca akan terbuka.<br /><br />Handset baru dari Apple ini tersedia dalam dua pilihan warna; hitam dan putih. Diperkirakan sudah bisa melakukan pemesanan awal untuk wilayah Amerika, Inggris, Kanada, Australia, Prancis, Jerman dan Jepang pada tanggal 14 Oktober. 22 negara lainnya pada tanggal 28 Oktober sedangkan 70 negara lainnya di akhir tahun ini.<br /><br />http://id.berita.yahoo.com/iphone-4s-beda-dengan-iphone-4-094000454.html<br /><br /><br /><br /></span>liahttp://www.blogger.com/profile/07484564715667744659noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-179240671946777497.post-42073399313408324082011-09-24T19:14:00.000-07:002011-09-24T19:16:38.399-07:00Pemanfaatan Telematika<span id="fullpost"><br /><br />Pemanfaatan Telematika di Bidang Pendidikan<br /><br />Menurut Miarso (2004) terdapat sejumlah pilihan alternatif pemanfaatan di bidang pendidikan, yaitu :<br /><br />1. Perpustakaan Elektronik<br /><br />Perpustakaan yang biasanya arsip-arsip buku dengan di Bantu dengan teknologi informasi dan internet dapat dengan mudah mengubah konsep perpustakaan yang pasif menjadi agresif dalam berinteraksi dengan penggunanya. Homepage dari The Library of Congress merupakan salah satu perpustakaan yang terbesar di dunia. Saat ini sebagian informasi yang ada di perpustakaan itu dapat di akses melalui internet.<br /><br />2. Surat Elektronik (email)<br /><br />Dengan aplikasi sederhana seperti email maka seorang dosen, pengelola, orang tua dan mahasiswa dapat dengan mudah berhubungan. Dalam kegiatan di luar kampus mahasiswa yang menghadapi kesulitan dapat bertanya lewat email.<br /><br />3. Ensiklopedia<br /><br />Sebagian perusahan yang menjajakan ensiklopedia saat ini telah mulai bereksperimen menggunakan CD ROM untuk menampung ensiklopedia sehingga diharapkan ensiklopedia di masa mendatang tidak hanya berisi tulisan dan gambar saja, tapi juga video, audio, tulisan dan gambar, dan bahkan gerakan. Dan data informasi yang terkandung dalam ensklopedia juga telah mulai tersedia di internet. Sesuai dengan perkembangan ilmu pengetahuan maka data dan informasi yang terkandung dalam ensiklopedi elektronik dapat diperbaharui.<br /><br />4. Sistem Distribusi Bahan Secara Elektronis ( digital )<br /><br />Dengan adanya sistem ini maka keterlambatan serta kekurangan bahan belajar bagi warga belajar yang tinggal di daerah terpencil dapat teratasi. Bagi para guru SD yang mengikuti penyetaraan D2, sarana untuk mengakses program ini tdk menjadi masalah karena mereka dapat menggunakan fasilitas yang dimiliki kantor pos yang menyediakan jasa internet.<br /><br />5. Tele-edukasi dan Latihan Jarak Jauh dalam Cyber System<br /><br />Pendidikan dan pelatihan jarak jauh diperlukan untuk memudahkan akses serta pertukaran data, pengalaman dan sumber daya dalam rangka peningkatan mutu dan keterampilan professional dari SDM di Indonesia. Pada gilirannya jaringan ini diharapkan dapat menjangkau serta dapat memobilisasikan potensi masyarakat yang lain, termasuk dalam usaha, dalam rangka pembangunan serta kelangsungan kehidupan ekonomi di Indonesia, baik yang bersifat pendidikan formal maupun nonformal dalam suatu “cyber system”.<br /><br />6. Pengelolaan Sistem Informasi<br /><br />Ilmu pengetahuan tersimpan dalam berbagai bentuk dokumen yang sebagian besar tercetak dalam bentuk buku, makalah atau laporan informasi semacam ini kecuali sukar untuk diakses, juga memerlukan tempat penyimpanan yang luas. Beberapa informasi telah disimpan dalam bentuk disket atau CD ROM, namun perlu dikembangkan lebih lanjut sistem agar informasi itu mudah dikomunikasikan. Mirip halnya dengan perpustakaan elektronik, informasi ini sifatnya lebih dinamik (karena memuat hal-hal yang mutakhir) dapat dikelola dalam suatu sistem.<br /><br />7. Video Teleconference<br /><br />Keberadaan teknologi ini memungkinkan siswa atau mahasiswa dari seluruh dunia untuk dapat berkenalan, saling mengenal bangsa di dunia. Teknologi ini dapat digunakan sebagai sarana diskusi, simulasi dan dapat digunakan untuk bermain peran pada kegiatan pembelajaran yang berfungsi menumbuhkan kepercayaan diri dan kerjasama yang bersifat sosial.<br /><br />Banyak faktor yang mempengaruhi dilaksanakan atau tidaknya potensi teknologi telematika. Faktor utama, menurut Miarso (2004) adalah adanya komitmen politik dari para pengambil kebijakan dan ketersediaan para tenaga terampil.<br /><br /><br />http://www.gudangmateri.com/2010/08/perkembangan-telematika-di-indonesia.html<br /><br /></span>liahttp://www.blogger.com/profile/07484564715667744659noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-179240671946777497.post-56002595033935985892011-09-24T19:11:00.000-07:002011-09-24T19:12:57.287-07:00Perkembangan Telematika<span id="fullpost"><br /><br />Perkembangan Telematika Di Indonesia<br /><br />Peristiwa proklamasi 1945 membawa perubahan yang bagi masyarakat Indonesia, dan sekaligus menempatkannya pada situasi krisis jati diri. Krisis ini terjadi karena Indonesia sebagai sebuah negara belum memiliki perangkat sosial, hukum, dan tradisi yang mapan. Situasi itu menjadi ‘bahan bakar’ bagi upaya-upaya pembangunan karakter bangsa di tahun 50-an dan 60-an. Di awal 70-an, ketika kepemimpinan soeharto, orientasi pembangunan bangsa digeser ke arah ekonomi, sementara proses – proses yang dirintis sejak tahun 50-an belum mencapai tingkat kematangan.<br /><br />Dalam latar belakang sosial demikianlah telekomunikasi dan informasi, mulai dari radio, telegrap, dan telepon, televise, satelit telekomunikasi, hingga ke internet dan perangkat multimedia tampil dan berkembang di Indonesia. Perkembangan telematika penulis bagi menjadi 2 masa yaitu masa sebelum atau pra satelit dan masa satelit.<br /><br />1. Masa Pra-Satelit<br /><br />Radio dan Telepon<br /><br />Di periode pra satelit (sebelum tahun 1976), perkembangan teknologi komunikasi di Indonesia masih terbatas pada bidang telepon dan radio. Radio Republik Indonesia (RRI) lahir dengan di dorong oleh kebutuhan yang mendesak akan adanya alat perjuangan di masa revolusi kemerdekaan tahun 1945, dengan menggunakan perangkat keras seadanya. Dalam situasi demikian ini para pendiri RRI melangsungkan pertemuan pada tanggal 11 September 1945 untuk merumuskan jati diri keberadaan RRI sebagai sarana komunikasi antara pemerintah dengan rakyat, dan antara rakyat dengan rakyat.<br /><br />Sedangkan telepon pada masa itu tidak terlalu penting sehingga anggaran pemerintah untuk membangun telekomunikasipun masih kecil jumlahnya. Saat itu, telepon dikelola oleh PTT (Perusahaan Telepon dan Telegrap) saja. Sampai pergantian rezim dari Orla ke Orba di tahun 1965, RRI merupakan operator tunggal siaran radio di Indonesia. Setelah itu bermunculan radio – radio siaran swasta. Lima tahun kemudian muncul PP NO. 55 tahun 1970 yang mengatur tentang radio siaran non pemerintah.<br /><br />Periode awal tahun 1960-an merupakan masa suram bagi pertelekomunikasian Indonesia, para ahli teknologi masih menggeluti teknologi sederhana dan “kuno”. Misalnya saja, PTT masih menggunakan sentral-sentral telepon yang manual, teknik radio High Frequency ataupun saluran kawat terbuka (Open Were Lines). Pada masa itu, banyak negara pemberi dana untuk Indonesia – termasuk pendana untuk pengembangan telekomunikasi, menghentikan bantuannya. Hal itu karena semakin memburuknya situasi dan kondisi ekonomi dan politi di Indonesia.<br /><br />Tercatat bahwa pada masa 1960-1967, hanya Jerman saja yang masih bersikap setia dan menaruh perhatian besar pada bidang telekomunikasi Indonesia, dan menyediakan dana walau di masa-masa sulit sekalipun. Ketika itu pengembangan telekomunikasi masih difokuskan pada pengadaan sentra telepon, baik untuk komunikasi lokal maupun jarak jauh, dan jaringan kabel. Indonesia saat itu belum memiliki satelit. Sentral telepon beserta perlengkapan hubungan jarak jauh ini diperoleh dari Jerman. Pada saat itu, Indonesia hanya dapat membeli produk yang sama, dari perusahaan yang sama, yakni Perusahaan Jerman. Tidak ada pilihan lain bagi Indonesia.<br /><br />Keleluasaan barulah bisa dirasakan setelah di tahun 1967/1968 mengalir pinjaman-pinjaman ke Indonesia, baik bilateral ataupun pinjaman multilateral dari Bank Dunia, melalui pinjaman yang disepakati IGGI. Akan tetapi, pada masa inipun inovasi dalam pemfungsian teknologi telekomunikasi masih belum berkembang dengan baik di negeri ini. Peda dasarnya kita memberi dan memakai perlengkapan seperti switches, cables, carries yang sudah lazim kita pakai sebelumnya.<br /><br />Televisi<br /><br />Badan penyiaran televisi lahir tahun 1962 sebelum adanya satelit yang semula hanya dimaksudkan sebagai perlengkapan bagi penyelenggara Asian Games IV di Jakarta. Siaran percobaan pertama kali terjadi pada 17 Agustus 1962 yang menyiarkan upacara peringatan kemerdekaan RI dari Istana Merdeka melalui microwave. Dan pada tanggal 24 Agustus 1962, TVRI bisa menyiarkan upacara pembukaan Asian Games, dan tanggal itu dinyatakan sebagai hari jadi TVRI.<br /><br />Terdorong oleh inovasi, akhirnya pada tanggal 14 November 1962 untuk pertama kalinya TVRI memberanikan diri melakukan siaran langsung dari studio yang berukuran 9x11 meter dan tanpa akustik yang memadai. Acaranya terbatas, hanya berupa permainan piano tunggal oleh B.J. Supriadi dengan pengaruh acara Alex Leo.<br /><br />Lebih setahun setelah siaran pertama, barulah keberadaan TVRI dijelaskan dengan pembentukan Yayasan TVRI melalui Keppres No. 215/1963 tertanggal 20 oktober 1963. Antara lain disebutkan bahwa TVRI menjadi alat hubungan masyarakat (mass communication media) dalam pembangunan mental/spiritual dan fisik daripada Bangsa dan Negara Indonesia serta pembentukan manusia sosialis Indonesia pada khususnya.<br /><br />Sampai tahun 1989, TVRI merupakan operator tunggal di bidang penyiaran televise.<br />Jadi sebelum satelit palapa mengorbit, Indonesia hanya mengenal telekomunikasi yang bersifat terestrial, yakni yang jangkauannya masih dibatasi oleh lautan. Telekomunikasi seperti ini tidak bisa menjangkau pulau-pulau kecuali melalui penggunaan SKKL (Saluran Komunikasi Kabel Laut) yang mahal dan sulit dipergunakan.<br /><br />2. Masa Satelit<br /><br />Satelit Domestik Palapa<br /><br />Gagasan tentang peluncuran satelit bagi telekomunikasi domestik di Indonesia bisa ditelusuri asal muasalnya dari sebuah konferensi di Janewa tahun 1971 yang disebut WARCST (World Administrative Radio Confrence on Space Telecomunication).<br /><br />Pada konferensi itu di tampilkan pila pameran dari perusahaan raksasa pesawat terbang Hughes. Perusahaan inilah yang mengusulkan ide pemanfaatan satelit bagi kepentingan domestik Indonesia. Hal tersebut disambut oleh Suhardjono yang berlatar belakang militer dan membawa masalah satelit itu sampai ke Presiden RI.<br /><br />Selain pertimbangan kelayakan ekonomi dan teknis, sejarah peluncuran satelit ini juga diwarnai oleh kepentingan politik dimana hubungan antara Indonesia dengan negara- negara lain sudah mulai bersahabat. Di sisi lain, satelit memungkinkan penyebaran luas ideologi negara ke masyarakat luas melalui TV, satelit juga menguntungkan secara ekonomi.<br /><br />Komunikasi tentang cara-cara menggali sumber daya alam dapat berlangsung dengan mudah. Ini berlaku untuk kasus tembaga pura (Freeport) dan di Dili. Peluncuran satelit Palapa di Cape Canaveral, Florida, bulan Agustus 1976 pada panel peluncuran terdapat 3 orang Indonesia dan perwakilan dari perusahaan NASA dan Hughes.<br /><br />Kejadian ini diresmikan juga melalui pidato kenegaraan oleh presiden Soeharto di Jakarta, tanggal 16 Agustus 1976. ini merupakan satu- satunya proyek teknologi yang mendapat tempat terhormat di gedung Parlemen. Namun peluncuran satelit itu merupakan kebijakan nasional yang gagasan awalnya dicetuskan oleh pemerintah.<br /><br />Hal ini didasarkan pada pertimbangan bahwa Indonesia pernah mengalami ancaman perpecahan. Untuk mempersatukan tanah air yang sangat luas ini diperlukan sarana perhubungan yang mencakup seluruh wilayah nusantara. Proses kelahiran satelit ini hanya melibatkan sedikit teknokrat dan teknolog yang berpihak pada kepentingan Orba.<br /><br /><br />http://www.gudangmateri.com/2010/08/perkembangan-telematika-di-indonesia.html<br /><br /><br /><br /><br /><br /></span>liahttp://www.blogger.com/profile/07484564715667744659noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-179240671946777497.post-19318528496109607002011-09-24T18:58:00.000-07:002011-09-24T19:02:40.716-07:00Telematika<span id="fullpost"><br />Pengertian Telematika <br /><br />Telematika berasal dari bahasa perancis “Telematique” yang merujuk pada bertemunya sistem jaringan komunikasi dengan teknologi informasi (http://law.ui.ac.ic/lama/telematika/index.htm) <br />Teknologi Informasi merujuk pada sarana prasarana, sistem dan metode untuk perolehan, pengiriman, penerimaan, pengolahan, penafsiran, penyimpanan, pengorganisasian, dan penggunaan data yang bermakna ( Miarso, 2007 ).<br /><br />Pada praktisi menyatakan bahwa “Telematics“ adalah singkatan dari “Telecommunication” and “informatics” sebagai wujud dari perpaduan konsep Computing and Communication. Istilah Telematics juga dikenal sebagai “the new hybrid technology” yang lahir karena perkembangan teknologi digital. Perkembangan ini memicu perkembangan teknologi telekomunikasi dan informatika menjadi semakin terpadu ( konvergensi ). Semula media masih belum menjadi bagian integral dari isu konvergensi teknologi informasi komunikasi pada saat itu.<br /><br />Belakangan baru disadari bahwa penggunaan sistem komputer dan sistem komunikasi ternyata juga menghindarkan media komunikasi baru. Lebih jauh lagi istilah Telematika kemudian merujuk pada perkembangan konvergensi antara telekomunikasi, media dan informatika yang semula masing-masing berkembang secara terpisah.<br /><br />Konvergensi Telematika kemudian dipahami sebagai sistem elektronik berbasiskan teknologi digital atau “The Net”. Dalam perkembangannya istilah “media” dalam Telematika berkembang menjadi wacana “multimedia”. Hal ini sedikit membingungkan masyarakat, karena istilah “multimedia” semula hanya merujuk pada kemampuan sistem computer untuk mengolah informasi dalam berbagai medium. Adalah suatu ambigus jika istilah Telematika dipahami sebagai akronim Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika (http://law.ui.ac.ic/lama/telematika/index.htm).<br /><br />Menurut instruksi presiden RI no.6 tahun 2001 tentang kerangka kebijakan perkembangan dan pendayagunaan telematika di Indonesia didapat pengertian telematika sebagai berikut : “……. Telekomunikasi, media dan informatika atau disingkat sebagai teknologi telematika…”.<br />(http://www.indonesia.go.id/id/produk_uu/isi/inpres2001/ip%206-2001%20lamp.html).<br /><br />Alfin Toffler berpendapat bahwa teknologi telekomunikasi dan informatika , kini populer dengan nama telematika (Yuliar,2007).<br /><br />Menurut Yusuf Hadi Miarso ( 2007 ) telematika merupakan sinergi teknologi telekomunikasi dan informatika untuk keperluan pemrosesan data dengan sistem binary ( digital ). Telekomunikasi adalah sistem hubungan jarak jauh yang terjalin melalui saluran kabel dan nirkabel ( gelombang suara, elektromagnetik, dan cahaya ). Sedangkan informatika adalah pengelolaan data yang bermakna dengan sistem binary ( digital ). Istilah Teknologi dan Komunikasi (ICT = Information and Communication Technology ) yang lebih dikenal sekarang ini bermaksud memperluas pengertian telematika.<br /><br />Jadi , dapat disimpulkan bahwa Telematika merupakan konvergensi antara teknologi Telekomunikasi , Media dan Informatika yang digunakan untuk keperluan pemrosesan data dengan sistem binary / digital.<br /><br />Fungsi Telematika<br />Selaras dengan pengertian telematika sebagai sarana komuikasi jarak jauh, maka fungsi dari telematika antara lain :<br /><br />1. Penyampai informasi. Telematika digunakan sebagai penyampai informasi agar orang yang melakukan Komunikasi menjadi lebih berpengetahuan dari sebelumnya. Bertambahnya pengetahuan manusia akan meningkatan keterampilan hidup, menambah kecerdasan, meningkatkan kesadaran dan wawasan.<br /><br />2. Sarana Kontak sosial hidup bermasyarakat. Interaksi sosial menimbulkan kebersamaan; keakraban, dan kesatuan yang akan melahirkan kerjasama. Telematika menjadi penghubung diantara peserta kerjasama tersebut, walaupun mereka tersebar dimana-mana. Telematika menjembatani proses interaksi sosial dan kerjasama sehingga menghasilkan jasa yang memiliki nilai tambah dibanding hasil perseorangan.<br /><br /><br /><br />http://www.gudangmateri.com/2010/08/perkembangan-telematika-di-indonesia.html<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /></span>liahttp://www.blogger.com/profile/07484564715667744659noreply@blogger.com0